Flex之ActionScript学习笔记

ActionScript它是一种极其强大的面向对象语言,它的作用如同JavaScript,更加丰富MXML应用

AS语法笔记

1、注释 行内注释(代码//),多行注释(/* 代码 */)

2、AS一种强类型语言,严格的区分大小写的

3、数据类型int与Number区别,这两者区别不大,int类型不用处理小数精度,故一般情况循环记数器中声明为int类型,但在其它情况用Number,这是因为在Flash Player内部是用Number存储所有数值数据。

4.循环

1)for(初始值:条件:递增)

2)for(属性名in数组/对象) 这里循环的是数组或对象的索引值或Key值

3)foreach(项in数组/对象) 这里循环的项就是数组或对象本身的项

5.数组

1)声明方式

第一种正常的声明

var myArray:Array = new Array("Math","English","Chinese");

第二种简单声明

var myArray:Array = ["Math","English","Chinese"];

2)数组类型

索引数组:即用数字来调用数组中的项其索引从0开始

关联数组:即用Key值调用数组中的项
   var  myKeyArray:Array = new Array(3);
   myKeyArray["Ma"] = "Math";
   myKeyArray["En"] = "English";
   myKeyArray["Ch"] = "Chinese";

3)数组常用方法

push():将项添加到数组末尾

unshift():将项添加到数组开头

pop():删除数组末尾的项

shift():删除数组开头的项

splice(): myArray.splice(1,0,"Music","Paint");

第一参数是,从哪个索引位置开始,默认为0
第二参数是,要从索引后删除项的个数,如果为0则,表示不删除
后面的参数:则是从索引后,要增加的项

6、函数,类,包

我们一般函数都在在<mx:Script/>标签内但如果我们要将自写的函数单独出来,则需要用到包,或者调用SDK中的各种类时,也需要引用SDK中的包

单独的Demo.Demo1Class文件

package Demo //这个是包,
{
public class Demo1Class //这个是包的类
{
//构造函数
public
function Demo1Class()
{
}

          //Demo1Class类的函数或属性 
public
function Init():Array
{
var list1Array:Array = new Array();
list1Array.push(
"Math");
list1Array.unshift(
"English");
list1Array.unshift(
"Chinese");
return list1Array ;

//var list2Array:Array = new Array("74","86","91");
}

private
function CirCleInit():Array
{
var list2Array:Array = new Array();
var source :Number =70;

for(var i:Number=0;i<3 ;i++)
{
source
+= 10 ;
list2Array.push(source);
}

return list2Array
}
}
}
MXML文件内容:
<mx:Script>
<![CDATA[
import Demo.Demo1Class; //引用包中的类

var demoFunction:Demo1Class = new Demo1Class(); //实例化类

private
function InitList():void
{
var list1Array:Array = demoFunction.Init(); //调用类中的函数(这里函数要设成公有类型才能调用)
list1.dataProvider
= list1Array ;
}

]]
>
</mx:Script>
7、数据绑定

1、通过MXML进行绑定 通过{}进行绑定

<mx:TextInput id="myTextinput"/>

<mx:Text id="myText" text="{myTextinput.test}"

这就实现了TextInput与Text的数据绑定当TextInput变化时,Text也会随着发生变化

2、绑定AS自定义的变量如字符串,数组,XML等,通过关键字bindable进行绑定 

<mx:Script>

[bindable]
public var s :string // 对变量进行绑定

</mx:Script>

<mx:Text id="myText" text="{s}"
posted @ 2011-04-08 16:57  木之源  阅读(332)  评论(0编辑  收藏  举报