01 2022 档案

摘要:Abstract. Boolean operations is one of basic and well known on 3D models. The operations are widely used in computer graphics, game, CAD, EDA. The blo 阅读全文
posted @ 2022-01-24 14:54 廖先生 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:源自于百度百科:实体造型 三维模型特征表示方法: 计算机中表示三维形体的模型,按照几何特点进行分类,大体上可以分为三种:线框模型、表面模型和实体模型。如果按照表示物体的方法进行分类,实体模型基本上可以分为分解表示、构造表示CSG(Constructive Solid Geometry)和边界表示BR 阅读全文
posted @ 2022-01-24 11:57 廖先生 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、引言 计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几何问题。 作为计算机科学的一个分支,计算几何主要研究解决几何问题的算法。在现代工程和数学领域,计算几何在图形学、机器人技术、超大规模集成电路设计和统计等诸 阅读全文
posted @ 2022-01-20 15:32 廖先生 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总结一下最近学习BVH的知识。 BVH全称:Bounding volume hierarchy。这是一种用来管理3D场景中物体的方法。 我主要是在光线追踪算法中用这个方法来做加速,因为光线追踪算法的计算要求非常高,稍微好点的画质,至少要求每像素达到上千的采样数量。简单介绍下光线追踪算法:从相机发射射 阅读全文
posted @ 2022-01-14 16:32 廖先生 阅读(2680) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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