计算几何几何函数库(转)
导引 1. 常量定义和包含文件 2. 基本数据结构 3. 精度控制 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求点关于某直线的对称点 12.判断两条直线是否相交及求直线交点 13.判断线段是否相交,如果相交返回交点 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否凸多边形 4. 求多边形面积 5. 判断多边形顶点的排列方向 7. 射线法判断点是否在多边形内 8. 判断点是否在凸多边形内 9. 寻找点集的graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.凸包MelkMan算法的实现 12. 凸多边形的直径 13.求凸多边形的重心 =========================================================================== 导引 /* 需要包含的头文件 */ #include <cmath > /* 常量定义 */ const double INF = 1E200; const double EP = 1E-10; const int MAXV = 300; const double PI = 3.14159265; /* 基本几何结构 */ struct POINT { double x; double y; POINT(double a=0, double b=0) { x=a; y=b;} }; struct LINESEG { POINT s; POINT e; LINESEG(POINT a, POINT b) { s=a; e=b;} LINESEG() { } }; // 直线的解析方程 a*x+b*y+c=0 为统一表示,约定 a>= 0 struct LINE { double a; double b; double c; LINE(double d1=1, double d2=-1, double d3=0) {a=d1; b=d2; c=d3;} }; //线段树 struct LINETREE { } //浮点误差的处理 int dblcmp(double d) { if(fabs(d)<EP) return 0 ; return (d>0) ?1 :-1 ; } <一>点的基本运算 // 返回两点之间欧氏距离 double dist(POINT p1,POINT p2) { return( sqrt( (p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y) ) ); } // 判断两个点是否重合 bool equal_point(POINT p1,POINT p2) { return ( (abs(p1.x-p2.x)<EP)&&(abs(p1.y-p2.y)<EP) ); } /*(sp-op)*(ep-op)的叉积 r=multiply(sp,ep,op),得到(sp-op)*(ep-op)的叉积 r>0:sp在矢量op ep的顺时针方向; r=0:op sp ep三点共线; r<0: sp在矢量op ep的逆时针方向 */ double multiply(POINT sp,POINT ep,POINT op) { return((sp.x-op.x)*(ep.y-op.y) - (ep.x-op.x)*(sp.y-op.y)); } double amultiply(POINT sp,POINT ep,POINT op) { return fabs((sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)-(ep.x-op.x)*(sp.y-op.y)); } /*矢量(p1-op)和(p2-op)的点积 r=dotmultiply(p1,p2,op),得到矢量(p1-op)和(p2-op)的点积如果两个矢量都非零矢量 r < 0: 两矢量夹角为锐角; r = 0:两矢量夹角为直角; r > 0: 两矢量夹角为钝角 */ double dotmultiply(POINT p1,POINT p2,POINT p0) { return ((p1.x-p0.x)*(p2.x-p0.x) + (p1.y-p0.y)*(p2.y-p0.y)); } /* 判断点p是否在线段l上 条件:(p在线段l所在的直线上)&& (点p在以线段l为对角线的矩形内) */ bool online(LINESEG l,POINT p) { return ((multiply(l.e,p,l.s)==0) && ( ( (p.x-l.s.x) * (p.x-l.e.x) <=0 ) && ( (p.y-l.s.y)*(p.y-l.e.y) <=0 ) ) ); } // 返回点p以点o为圆心逆时针旋转alpha(单位:弧度)后所在的位置 POINT rotate(POINT o,double alpha,POINT p) { POINT tp; p.x -=o.x; p.y -=o.y; tp.x=p.x*cos(alpha) - p.y*sin(alpha)+o.x; tp.y=p.y*cos(alpha) + p.x*sin(alpha)+o.y; return tp; } /* 返回顶角在o点,起始边为os,终止边为oe的夹角(单位:弧度) 角度小于pi,返回正值 角度大于pi,返回负值 可以用于求线段之间的夹角 */ double angle(POINT o,POINT s,POINT e) { double cosfi,fi,norm; double dsx = s.x - o.x; double dsy = s.y - o.y; double dex = e.x - o.x; double dey = e.y - o.y; cosfi=dsx*dex+dsy*dey; norm=(dsx*dsx+dey*dey)*(dex*dex+dey*dey); cosfi /= sqrt( norm ); if (cosfi >= 1.0 ) return 0; if (cosfi <= -1.0 ) return -3.1415926; fi=acos(cosfi); if (dsx*dey-dsy*dex>0) return fi;// 说明矢量os 在矢量 oe的顺时针方向 return -fi; } <二>线段及直线的基本运算 /* 判断点C在线段AB所在的直线l上垂足P的与线段AB的关系 本函数是根据下面的公式写的,P是点C到线段AB所在直线的垂足 AC dot AB r = ---------------------- ||AB||^2 (Cx-Ax)(Bx-Ax) + (Cy-Ay)(By-Ay) = ---------------------------------------------------- L^2 r has the following meaning: r=0 P = A r=1 P = B r<0 P is on the backward extension of AB r>1 P is on the forward extension of AB 0<r<1 P is interior to AB */ double relation(POINT c,LINESEG l) { LINESEG tl; tl.s=l.s; tl.e=c; return dotmultiply(tl.e,l.e,l.s)/(dist(l.s,l.e)*dist(l.s,l.e)); } // 求点C到线段AB所在直线的垂足 P POINT perpendicular(POINT p,LINESEG l) { double r=relation(p,l); POINT tp; tp.x=l.s.x+r*(l.e.x-l.s.x); tp.y=l.s.y+r*(l.e.y-l.s.y); return tp; } /* 求点p到线段l的最短距离 返回线段上距该点最近的点np 注意:np是线段l上到点p最近的点,不一定是垂足 */ double ptolinesegdist(POINT p,LINESEG l,POINT &np) { double r=relation(p,l); if(r<0) { np=l.s; return dist(p,l.s); } if(r>1) { np=l.e; return dist(p,l.e); } np=perpendicular(p,l); return dist(p,np); } // 求点p到线段l所在直线的距离 //请注意本函数与上个函数的区别 double ptoldist(POINT p,LINESEG l) { return abs(multiply(p,l.e,l.s))/dist(l.s,l.e); } /* 计算点到折线集的最近距离,并返回最近点. 注意:调用的是ptolineseg()函数 */ double ptopointset(int vcount, POINT pointset[], POINT p, POINT &q) { int i; double cd=double(INF),td; LINESEG l; POINT tq,cq; for(i=0;i<vcount-1;i++) { l.s=pointset[i]; l.e=pointset[i+1]; td=ptolinesegdist(p,l,tq); if(td<cd) { cd=td; cq=tq; } } q=cq; return cd; } /* 判断圆是否在多边形内*/ bool CircleInsidePolygon(int vcount,POINT center,double radius,POINT polygon[]) { POINT q; double d; q.x=0; q.y=0; d=ptopointset(vcount,polygon,center,q); if(d<radius||fabs(d-radius)<EP) return true; else return false; } /* 返回两个矢量l1和l2的夹角的余弦 (-1 ~ 1) 注意:如果想从余弦求夹角的话,注意反余弦函数的值域是从 0到pi */ double cosine(LINESEG l1,LINESEG l2) { return(((l1.e.x-l1.s.x)*(l2.e.x-l2.s.x)+(l1.e.y-l1.s.y)*(l2.e.y-l2.s.y))/(dist(l1.e,l1.s)*dist(l2.e,l2.s))) ); } // 返回线段l1与l2之间的夹角 //单位:弧度 范围(-pi,pi) double lsangle(LINESEG l1,LINESEG l2) { POINT o,s,e; o.x=o.y=0; s.x=l1.e.x-l1.s.x; s.y=l1.e.y-l1.s.y; e.x=l2.e.x-l2.s.x; e.y=l2.e.y-l2.s.y; return angle(o,s,e); } //判断线段u和v相交(包括相交在端点处) bool intersect(LINESEG u,LINESEG v) { return ( (max(u.s.x,u.e.x)>=min(v.s.x,v.e.x))&& //排斥实验 (max(v.s.x,v.e.x)>=min(u.s.x,u.e.x))&& (max(u.s.y,u.e.y)>=min(v.s.y,v.e.y))&& (max(v.s.y,v.e.y)>=min(u.s.y,u.e.y))&& (multiply(v.s,u.e,u.s)*multiply(u.e,v.e,u.s)>=0)&& //跨立实验 (multiply(u.s,v.e,v.s)*multiply(v.e,u.e,v.s)>=0)); } // 判断线段u和v相交(不包括双方的端点) bool intersect_A(LINESEG u,LINESEG v) { return ((intersect(u,v)) && (!online(u,v.s)) && (!online(u,v.e)) && (!online(v,u.e)) && (!online(v,u.s))); } // 判断线段v所在直线与线段u相交 方法:判断线段u是否跨立线段v bool intersect_l(LINESEG u,LINESEG v) { return multiply(u.s,v.e,v.s)*multiply(v.e,u.e,v.s)>=0; } // 根据已知两点坐标,求过这两点的直线解析方程: a*x+b*y+c = 0 (a >= 0) LINE makeline(POINT p1,POINT p2) { LINE tl; int sign = 1; tl.a=p2.y-p1.y; if(tl.a<0) { sign = -1; tl.a=sign*tl.a; } tl.b=sign*(p1.x-p2.x); tl.c=sign*(p1.y*p2.x-p1.x*p2.y); return tl; } // 根据直线解析方程返回直线的斜率k,水平线返回 0,竖直线返回 1e200 double slope(LINE l) { if(abs(l.a) < 1e-20)return 0; if(abs(l.b) < 1e-20)return INF; return -(l.a/l.b); } // 返回直线的倾斜角alpha ( 0 - pi) // 注意:atan()返回的是 -PI/2 ~ PI/2 double alpha(LINE l) { if(abs(l.a)< EP)return 0; if(abs(l.b)< EP)return PI/2; double k=slope(l); if(k>0) return atan(k); else return PI+atan(k); } // 求点p关于直线l的对称点 POINT symmetry(LINE l,POINT p) { POINT tp; tp.x=((l.b*l.b-l.a*l.a)*p.x-2*l.a*l.b*p.y-2*l.a*l.c)/(l.a*l.a+l.b*l.b); tp.y=((l.a*l.a-l.b*l.b)*p.y-2*l.a*l.b*p.x-2*l.b*l.c)/(l.a*l.a+l.b*l.b); return tp; } // 如果两条直线 l1(a1*x+b1*y+c1 = 0), l2(a2*x+b2*y+c2 = 0)相交,返回true,且返回交点p bool lineintersect(LINE l1,LINE l2,POINT &p) // 是 L1,L2 { double d=l1.a*l2.b-l2.a*l1.b; if(abs(d)<EP) // 不相交 return false; p.x = (l2.c*l1.b-l1.c*l2.b)/d; p.y = (l2.a*l1.c-l1.a*l2.c)/d; return true; } // 如果线段l1和l2相交,返回true且交点由(inter)返回,否则返回false bool intersection(LINESEG l1,LINESEG l2,POINT &inter) { LINE ll1,ll2; ll1=makeline(l1.s,l1.e); ll2=makeline(l2.s,l2.e); if(lineintersect(ll1,ll2,inter)) return online(l1,inter); else return false; } <三> 多边形常用算法模块 如果无特别说明,输入多边形顶点要求按逆时针排列 // 返回多边形面积(signed); // 输入顶点按逆时针排列时,返回正值;否则返回负值 double area_of_polygon(int vcount,POINT polygon[]) { int i; double s; if (vcount<3) return 0; s=polygon[0].y*(polygon[vcount-1].x-polygon[1].x); for (i=1;i<vcount;i++) s+=polygon[i].y*(polygon[(i-1)].x-polygon[(i+1)%vcount].x); return s/2; } // 判断顶点是否按逆时针排列 // 如果输入顶点按逆时针排列,返回true bool isconterclock(int vcount,POINT polygon[]) { return area_of_polygon(vcount,polygon)>0; } /*射线法判断点q与多边形polygon的位置关系 要求polygon为简单多边形,顶点时针排列 如果点在多边形内: 返回0 如果点在多边形边上:返回1 如果点在多边形外: 返回2 */ int insidepolygon(POINT q) { int c=0,i,n; LINESEG l1,l2; l1.s=q; l1.e=q;l1.e.x=double(INF); n=vcount; for (i=0;i<vcount;i++) { l2.s=Polygon[i]; l2.e=Polygon[(i+1)%vcount]; double ee= Polygon[(i+2)%vcount].x; double ss= Polygon[(i+3)%vcount].y; if(online(l2,q)) return 1; if(intersect_A(l1,l2)) c++; // 相交且不在端点 if(online(l1,l2.e)&& !online(l1,l2.s) && l2.e.y>l2.e.y) c++;//l2的一个端点在l1上且该端点是两端点中纵坐标较大的那个 if(!online(l1,l2.e)&& online(l1,l2.s) && l2.e.y<l2.e.y) c++;//忽略平行边 } if(c%2 == 1) return 0; else return 2; } //判断点q在凸多边形polygon内 // 点q是凸多边形polygon内[包括边上]时,返回true // 注意:多边形polygon一定要是凸多边形 bool InsideConvexPolygon(int vcount,POINT polygon[],POINT q) { POINT p; LINESEG l; int i; p.x=0; p.y=0; for(i=0;i<vcount;i++) // 寻找一个肯定在多边形polygon内的点p:多边形顶点平均值 { p.x+=polygon[i].x; p.y+=polygon[i].y; } p.x /= vcount; p.y /= vcount; for(i=0;i<vcount;i++) { l.s=polygon[i]; l.e=polygon[(i+1)%vcount]; if(multiply(p,l.e,l.s)*multiply(q,l.e,l.s)<0) /* 点p和点q在边l的两侧,说明点q肯定在多边形外 */ return false; } return true; } /*寻找凸包的graham 扫描法 PointSet为输入的点集; ch为输出的凸包上的点集,按照逆时针方向排列; n为PointSet中的点的数目 len为输出的凸包上的点的个数 */ void Graham_scan(POINT PointSet[],POINT ch[],int n,int &len) { int i,j,k=0,top=2; POINT tmp; // 选取PointSet中y坐标最小的点PointSet[k],如果这样的点有多个,则取最左边的一个 for(i=1;i<n;i++) if ( PointSet[i].y<PointSet[k].y || (PointSet[i].y==PointSet[k].y) && (PointSet[i].x<PointSet[k].x) ) k=i; tmp=PointSet[0]; PointSet[0]=PointSet[k]; PointSet[k]=tmp; // 现在PointSet中y坐标最小的点在PointSet[0] for (i=1;i<n-1;i++) /* 对顶点按照相对PointSet[0]的极角从小到大进行排序,极角相同 的按照距离PointSet[0]从近到远进行排序 */ { k=i; for (j=i+1;j<n;j++) if ( multiply(PointSet[j],PointSet[k],PointSet[0])>0 || // 极角更小 (multiply(PointSet[j],PointSet[k],PointSet[0])==0) && /*极角相等,距离更短 */ dist(PointSet[0],PointSet[j])<dist(PointSet[0],PointSet[k]) ) k=j; tmp=PointSet[i]; PointSet[i]=PointSet[k]; PointSet[k]=tmp; } ch[0]=PointSet[0]; ch[1]=PointSet[1]; ch[2]=PointSet[2]; for (i=3;i<n;i++) { while (multiply(PointSet[i],ch[top],ch[top-1])>=0) top--; ch[++top]=PointSet[i]; } len=top+1; } // 卷包裹法求点集凸壳,参数说明同graham算法 void ConvexClosure(POINT PointSet[],POINT ch[],int n,int &len) { int top=0,i,index,first; double curmax,curcos,curdis; POINT tmp; LINESEG l1,l2; bool use[MAXV]; tmp=PointSet[0]; index=0; // 选取y最小点,如果多于一个,则选取最左点 for(i=1;i<n;i++) { if(PointSet[i].y<tmp.y||PointSet[i].y == tmp.y&&PointSet[i].x<tmp.x) { index=i; } use[i]=false; } tmp=PointSet[index]; first=index; use[index]=true; index=-1; ch[top++]=tmp; tmp.x-=100; l1.s=tmp; l1.e=ch[0]; l2.s=ch[0]; while(index!=first) { curmax=-100; curdis=0; // 选取与最后一条确定边夹角最小的点,即余弦值最大者 for(i=0;i<n;i++) { if(use[i])continue; l2.e=PointSet[i]; curcos=cosine(l1,l2); // 根据cos值求夹角余弦,范围在 (-1 -- 1 ) if(curcos>curmax || fabs(curcos-curmax)<1e-6 && dist(l2.s,l2.e)>curdis) { curmax=curcos; index=i; curdis=dist(l2.s,l2.e); } } use[first]=false; //清空第first个顶点标志,使最后能形成封闭的hull use[index]=true; ch[top++]=PointSet[index]; l1.s=ch[top-2]; l1.e=ch[top-1]; l2.s=ch[top-1]; } len=top-1; } // 求凸多边形的重心,要求输入多边形按逆时针排序 POINT gravitycenter(int vcount,POINT polygon[]) { POINT tp; double x,y,s,x0,y0,cs,k; x=0;y=0;s=0; for(int i=1;i<vcount-1;i++) { x0=(polygon[0].x+polygon[i].x+polygon[i+1].x)/3; y0=(polygon[0].y+polygon[i].y+polygon[i+1].y)/3; //求当前三角形的重心 cs=multiply(polygon[i],polygon[i+1],polygon[0])/2; //三角形面积可以直接利用该公式求解 if(abs(s)<1e-20) { x=x0;y=y0;s+=cs;continue; } k=cs/s; //求面积比例 x=(x+k*x0)/(1+k); y=(y+k*y0)/(1+k); s += cs; } tp.x=x; tp.y=y; return tp; } /*所谓凸多边形的直径,即凸多边形任两个顶点的最大距离。下面的算法 仅耗时O(n),是一个优秀的算法。 输入必须是一个凸多边形,且顶点 必须按顺序(顺时针、逆时针均可)依次输入。若输入不是凸多边形 而是一般点集,则要先求其凸包。 就是先求出所有跖对,然后求出每 个跖对的距离,取最大者。点数要多于5个*/ void Diameter(POINT ch[],int n,double &dia) { int znum=0,i,j,k=1; int zd[MAXV][2]; double tmp; while(amultiply(ch[0],ch[k+1],ch[n-1]) > amultiply(ch[0],ch[k],ch[n-1])-EP) k++; i=0; j=k; while(i<=k && j<n) { zd[znum][0]=i; zd[znum++][1]=j; while(amultiply(ch[i+1],ch[j+1],ch[i]) > amultiply(ch[i+1],ch[j],ch[i]) – EP && j< n-1) { zd[znum][0]=i; zd[znum++][1]=j; j++; } i++; } dia=-1.0; for(i=0;i<znum;i++) { printf("%d %d/n",zd[i][0],zd[i][1]); tmp=dist(ch[zd[i][0]],ch[zd[i][1]]); if(dia<tmp) dia=tmp; } }