随笔分类 -  osg

摘要:osgEarth为开发osg应用提供了一个地理空间SDK和地形引擎. osgEarth的目标: l 提供基于osg开发3D地理空间应用的支持; l 直接从数据源可视化地形模型和影像变得更加简单; l 提供对开放式绘图标准,技术和数据的交互操作; 在很多情形下,osgEarth可以替代离线地形数据库创 阅读全文
posted @ 2018-06-28 10:20 廖先生 阅读(10206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上。 阅读全文
posted @ 2018-06-21 17:53 廖先生 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、地球模型 地球是一个近似椭球体,测绘时用椭球模型逼近,这个模型叫做参考椭球,如下图: 赤道是一个半径为a的近似圆,任一圈经线是一个半径为b的近似圆。a称为椭球的长轴半径,b称为椭球的短轴半径。 a≈6378.137千米,b≈6356.752千米。(实际上,a也不是恒定的,最长处和最短处相差72米 阅读全文
posted @ 2018-06-13 11:44 廖先生 阅读(4339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-12-25 17:37 廖先生 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息,即,该几何体是一个QUA 阅读全文
posted @ 2017-11-30 17:02 廖先生 阅读(5413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Rob 阅读全文
posted @ 2016-06-20 10:43 廖先生 阅读(8025) 评论(0) 推荐(1) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示