随笔分类 -  three.js

摘要:伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其t 阅读全文
posted @ 2018-08-21 17:39 廖先生 阅读(4652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。three.js文档中渲染器的分支如下:RenderersCanvasRendererDOMRendererSVGRendererWebGLRendererWebGLRenderTargetWebGLRenderTargetC... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 11:23 廖先生 阅读(3066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:开场白webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 11:22 廖先生 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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