摘要: 原始的快速重传机制 如图所示, 客户端与服务器交互数据之前 首先已经将数据分区然后依次上传了( 这大概是因为数据包大小的问题吧!以后我有了解了 再补充 )假设客户端有一个数据A要发送给服务器 要经历以下步骤 (除开握手环节 这个请看我的TCP握手流程 随笔 ) 1. 将数据A 标记为 N块 (这里假 阅读全文
posted @ 2021-12-01 14:57 blurs 阅读(452) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: RTO是什么 RTO是TCP的超时等待时间,TCP为了确保它的稳定性 内部会对超时没有接收到ack回应的请求重新请求。 RTO的设置 RTO设置过短 可能会赵成多次请求阻塞服务器队列通道 加大延迟,如果过长的话, 有可能会导致整体的请求等待时间变长 所以RTO的设置设及到一个算法,就是标准RTT的时 阅读全文
posted @ 2021-12-01 12:03 blurs 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三次握手创建链接 大概过程就是 syn : 我要接你了 你准备一下 syn + ack: OK你的syn我收到了 我这么也准备好了ack 你收到了就回复一下 ack : ok我收到了你的ack 这下两边都知道双方都收到了自己的信息, 接下来就可以愉快地交流了 TCP接触关闭时的4次握手交互 第一次握 阅读全文
posted @ 2021-12-01 11:29 blurs 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据教材第六版所说 我理解为 客户端对数据的打包处理时间不算 a 从客户端将数据发给服务器 数据在网络中的流动时间 + b 客户端接收到数据并开始进行处理(包含排队,IO流)+ c 服务端处理好的数据回发给客户端,数据在网络中流动的时间 直到客户端接收到的; 所以 STT = a + b + c; 阅读全文
posted @ 2021-12-01 11:00 blurs 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑