摘要: 1.几何的构成由 图形(geometry) 和 样式(symbol)来组合的 2.图形(geometry) 是用来描述几何的构成形状 结构 等等 3.样式(symbol) 使用来描述几何的颜色 透明度 等等 4. 实例 创建一个多边形 第一步 创建对应的图形来表达这个多边形的形状 我选择的polyg 阅读全文
posted @ 2020-11-11 18:52 blurs 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.4.x 和 3.x地图的触发机制的区别 arcgis 4.x 引入了webgl的结构,导致渲染方式发生了翻天覆地的变化,事件的机制已经和3.x完全不同了, 学习起来会有点难受 1. 点击事件 //双击事件的话就用dblclick view.on("click",(event)=>{ //mapP 阅读全文
posted @ 2020-11-11 18:27 blurs 阅读(1426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 高清图层 使用对象 TileLayer 引入路径 "esri/layers/TileLayer" api地址 https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-layers-TileLayer.html 使用代 阅读全文
posted @ 2020-11-11 18:10 blurs 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 环境配置 1.插件安装 vue环境下的arcgis引入需要使用特殊的插件(原因是request不兼容) npm下载方式 npm i esri-loader 使用方式 import { loadCss, loadModules } from "esri-loader"; loadCss("地图服 阅读全文
posted @ 2020-11-11 18:02 blurs 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑