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2014年11月8日
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
摘要: 地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的。那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用。一些图片区域和格子 从上...
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posted @ 2014-11-08 18:09 恋月
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