会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
open knowledge
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2014年11月7日
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 多线程)
摘要: 多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误。游戏截图采...
阅读全文
posted @ 2014-11-07 16:24 恋月
阅读(3822)
评论(3)
推荐(3)
编辑
公告