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2014年3月8日
MMORPG大型游戏设计与开发(part6 of net)
摘要: 上一部分,讲述了一个服务器与服务器之间的通信实例,客户端其实原理大同小异。网络部分准备就暂时讲到这里,不过我们不妨再回头过来想想在这过程中有没有优化和改进的地方。这部分讲解的是以网络包代码作分析,实现自动生成其代码的功能。网络包代码/** * PAP Engine ( -- ) * $Id conn...
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posted @ 2014-03-08 11:20 恋月
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