MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part2 of vgui)
这一节我将讲解vgui的基础系统部分,也是该库提供给外部使用的一些重要接口。作为UI部分比较重要的部分,该节有着至关重要的部分,如果没有看到上一节内容,请留意下面的连接。我们现在可以猜想一下在客户端UI部分,要设计到哪些东西呢?首先UI的大部分操作便是窗口的显示,那么窗口中又有哪些元素呢?链接、文字……
CODE
/** * PAP Engine ( -- ) * $Id system.h * @link -- for the canonical source repository * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( viticm@126.com ) * @license * @user viticm<viticm@126.com/viticm.ti@gmail.com> * @date 2014-3-26 11:26:48 * @uses vgui base system */ #ifndef VGUI_BASE_SYSTEM_H_ #define VGUI_BASE_SYSTEM_H_ #include <OgreRoot.h> #include <imm.h> #include "CEGUIString.h" #include "vengine/ui/system.h" #include "vgui/config.h" /** ogre and cegui { **/ namespace Ogre { class Root; }; //namespace Ogre namespace CEGUI { class System; class OgreCEGUIRenderer; class FalagardActionButton; class EventArgs; class Window; }; //namespace CEGUI namespace vgui_script { class Base; }; //namespace vgui_script /** }ogre and cegui **/ namespace vgui_window { class Manager; }; //namespace vgui_base namespace vgui_icon { class Manager; }; //namespace vgui_icon namespace vgui_string { class System; }; //namespace vgui_string namespace vgui_creature { namespace head_board { class System; }; //namespace head_board }; //namespace vgui_creature namespace vgui_base { class System : public vengine_ui::System { VENGINE_KERNEL_DECLARE_DYNAMIC(vgui_base_System); public: System(); virtual ~System(); static System* getself(); public: //implement from abstract class virtual void on_windowsize_change(uint32_t message, WPARAM wparam, LPARAM lparam); //窗口大小改变事件 virtual void injectinput(); //如果事件结果为true则获取了输入 virtual bool messageprocess(HWND hwnd, uint32_t message, WPARAM wparam, LPARAM lparam); //文字输入消息 virtual bool is_mousehover(); //鼠标是否在UI上空 //鼠标是否在聊天板上空 virtual bool is_mousehover_chatboard(int64_t x, int64_t y); //获得聊天信息里的超链接信息 virtual STRING get_chatboard_hyplink_content(int64_t x, int64_t y); //创建一个新的角色信息板 virtual vengine_ui::CreatureHeadBoard* create_creature_headboard(); //添加一个新的被击中信息框 virtual void add_behit_board(bool _double, const char* info, float startx, float starty, uint8_t type, uint8_t movetype); virtual bool is_windowshow(const char* name, const char* childname = NULL); virtual bool close_allwindow(); //通知UI创建一组UI显示模型 virtual void fakeobject_show(const char* windowname, const char* name); //知UI销毁一组UI显示模型 virtual void fakeobject_destroy(const char* windowname, const char* name); //debugs public: virtual void debug_push_chatstring(const char* name, const char* message); virtual void debug_save_fonttexture(); public: virtual void change_dragflag(bool flag); virtual bool is_dragend(); public: //逻辑层添加系统通知信息 virtual STRING parsestring_varparam(const char* id, ...); virtual void parsestring_nocolor(const STRING& in, STRING& out, bool control = false); virtual STRING parsestring_nocolor_varparam(const char* id, ...); virtual STRING parsestring_no_varparam(const char* id); virtual STRING parsestring_nocolor_no_varparam(const char* id); //聊天模板字串的取得 virtual STRING get_talktemplate(const STRING& key, uint16_t index); virtual STRING modify_chattemplate(const STRING& temp, const STRING& talker, const STRING& target); virtual STRING get_talkrand_helpmessage(); //聊天随机提示消息 //查看当前获取输入的EditBox virtual bool is_IME_editbox_active(const char* windowname); virtual int32_t get_current_IMEstate(); //获取当前输入法状态 virtual STRING get_IME_editbox_string(const char* name); //获得输入内容 //传入一个物品信息 virtual bool inject_iteminfo( vengine_game::ItemTransferSystem::element_t* element); virtual void on_pushescape(); virtual bool is_paopao_active(); virtual uint32_t lumination_ogrecolor(uint32_t ogrecolor, int32_t lumination); virtual int32_t ogrecolor_lumination(uint32_t ogrecolor); //过滤字符串中的非法敏感字符 virtual bool check_stringfilter( const STRING& in, const vengine_ui::filtertype_enum type = vengine_ui::kFilterTypeNone); virtual bool check_stringcode(const STRING& in, STRING& out); //完全匹配过滤 virtual bool check_string_fullcompare(const STRING& in, const STRING& filtertype = "all", bool use_alltable = true); virtual STRING get_debugstring(); //取当前的鼠标下面的窗口 virtual void openwindow(const STRING& name); virtual void closewindow(const STRING& name); virtual void togglewindow(const STRING& name); virtual bool has_inputfocus(); //加聊天信息(提高显示聊天信息的效率) virtual bool add_chathistory_message(int32_t id, const char* windowname, const char* message, int32_t type = -1, uint32_t disappeartime = 0); virtual void replacestring_usefilter( const STRING& in, STRING& out, vengine_ui::filtertype_enum filtertype = vengine_ui::kFilterTypeChat); virtual STRING check_stringvalid(const char* string); virtual bool reload_windowscript(const STRING& windowname); virtual void uirender_toggleshow(); public: virtual void init(void*); virtual void release(); virtual void tick(); public: virtual bool is_ctrlinfo_enable(); virtual void set_ctrlinfo_enable(bool enable); public: //action buttons vgui_icon::Manager* get_iconmanager(); //捕获拖动开始 bool handle_action_dragdrop_started(const CEGUI::EventArgs& event); //鼠标进入,显示super tooltip bool handle_actionbutton_mouseenter(const CEGUI::EventArgs& event); //鼠标离开,隐藏super tooltip bool handle_actionbutton_mouseleave(const CEGUI::EventArgs& event); //父窗口关闭 bool handle_actionbutton_parenthidden(const CEGUI::EventArgs& event); //mesh window开始显示 bool handle_meshwindow_shown(const CEGUI::EventArgs& event); //mesh window隐藏 bool handle_meshwindow_hiden(const CEGUI::EventArgs& event); public: //超链接 bool handle_hyperlink_active(const CEGUI::EventArgs &event); bool handle_hyperlink_leftactive(const CEGUI::EventArgs &event); bool handle_hyperlink_rightactive(const CEGUI::EventArgs &event); bool handle_hyperlink_inactive(const CEGUI::EventArgs &event); public: //删除itemelement的通知相关 bool handle_elementdelete(const CEGUI::EventArgs &event); //chat history 点击infoelement的通知 bool handle_chathistory_infoelement_click(const CEGUI::EventArgs& event); //chat history 鼠标在infoelement的通知 bool handle_chathistory_infoelement_movein(const CEGUI::EventArgs& event); bool handle_chathistory_infoelement_moveout(const CEGUI::EventArgs& event); //click sound 对应按钮点击后播放声音 bool handle_pushbutton_clicksound(const CEGUI::EventArgs& event); protected: Ogre::Root* ogreroot_; CEGUI::System* cegui_system_; CEGUI::OgreCEGUIRenderer* cegui_render_; vgui_script::Base* script_; vgui_window::Manager* windowmanager_; vgui_icon::Manager* iconmanager_; vgui_string::System* stringsystem_; vgui_creature::head_board::System* creature_headboard_system_; CEGUI::String buttonname_indragging_; bool is_dragend_; HCURSOR draggingcursor_; bool active_paopao_; bool is_ctrlinfo_enable_; //是否激活按住Ctrl键激活系统设置中所见所得功能 //是否用快捷键的设置,在游戏性设置部分 protected: static System* self_; protected: void on_dragbegin(CEGUI::FalagardActionButton* dranggingbutton_); //拖动结束,targetbutton为目标button如果为空,则表示拖动到空白 void on_dragend(CEGUI::Window* targetwindow); }; }; //namespace vgui_base #endif //VGUI_BASE_SYSTEM_H_
解释
在讲述这里面的接口之前,我不得不吐槽一下园子了,最近发出的博文都无法正常进入首页了,里面就算不乏图文并茂的文章,其程度一直让博主觉得有些心灰意懒了。首先说发布博文的原因,那就是同大家交流与分享知识,没有太多别的目的。对于最近几天园子管理的调整,我也无心过问,但是我真心希望大家能够分享出一些能让大家进步的文章,也喜欢园子的管理能够发现这些文章并给予推广。
下面开始讲这部分的内容,最近在忙着写plain framework的参考手册,所以也就无暇来做之前的这些知识分享。而且客户端的部分,我觉得把这些重要接口展示给大家,大家如果能完全了解的话对于设计方面就已足够了,至于源码我会在讲解完这些接口后放出,所以大家不会担心。
基础系统提供了比较全面的UI操作接口,包括界面的显示与界面事件的控制。里面牵扯到几个重要的系统,包括OGRE、CEGUI、CEGUI RENDER、SCRIPT、窗口管理器、图标管理器、字符串管理器、角色面板管理器等等。
链接
最近在忙着整理plain framework框架的文档,但是文章被移出了首页,如果有兴趣的朋友不妨看看:http://www.cnblogs.com/lianyue/p/3972492.html
作者:viticm
出处: http://www.cnblogs.com/lianyue/