自定义View调用onDraw方法


====================问题描述====================
我现在有一个需求,要自定义View,初始化的时候调用了onDraw方法,完后我自定义一个方法,调用该方法的时候,要重新调用onDraw方法,但我用postInvalidate无效,代码如下:

启动类:
public class MainActivity extends Activity {
        TestOnDraw view;
        
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.activity_main);
                
                view = (TestOnDraw) findViewById(R.id.test);
                
                new Thread(new Runnable() {
                        
                        @Override
                        public void run() {
                                view.test();
                        }
                }).start();
        }
}


布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <com.example.testdraw.TestOnDraw 
        android:id="@+id/test"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        />

</LinearLayout>


自定义View
public class TestOnDraw extends View {

        public TestOnDraw(Context context) {
                this(context, null);
        }
        
        public TestOnDraw(Context context, AttributeSet attrs) {
                this(context, attrs, 0);
        }
        
        public TestOnDraw(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
                super(context, attrs, defStyle);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
                // TODO Auto-generated method stub
                super.onDraw(canvas);
        
                Log.d("test", "in");
        }
        
        public void test() {
                postInvalidate();
        }
}


我查看日志,onDraw方法只进了一次,就是说postInvalidate();没有生效,我如何修改能实现在初始化进入onDraw后,调用test方法时再次进入onDraw方法
====================解决方案1====================
onDraw()的方法是当在屏幕中需要显示界面的时候才调用的,android会判断某个界面是否需要绘制,如果不需要就根本不会调用到他的onDraw 方法, 例如你把你的自定义view设置为GONE,那么你根本看不到打出来的log了


另外,为什幺要调用postInviliade呢, Java 的动态绑定机制不是会默认调用子类的onDraw方法吗? 你在线程中再调取一次postInvliade有什么意义吗?
====================解决方案2====================
引用 7 楼 luqing414 的回复:
Quote: 引用 3 楼 kifile 的回复:

onDraw()的方法是当在屏幕中需要显示界面的时候才调用的,android会判断某个界面是否需要绘制,如果不需要就根本不会调用到他的onDraw 方法, 例如你把你的自定义view设置为GONE,那么你根本看不到打出来的log了


另外,为什幺要调用postInviliade呢, Java 的动态绑定机制不是会默认调用子类的onDraw方法吗? 你在线程中再调取一次postInvliade有什么意义吗?


我是程序要不断的去改变这个自定义View的显示形状,所以要不断的重绘,我这里为了让问题清楚没有将其他逻辑包含进来


..那就在 onDraw() 里调用invaliade,另外建议使用Surface View 实现,避免阻塞线程
====================解决方案3====================
引用 6 楼 luqing414 的回复:
Quote: 引用 5 楼 lionfresh 的回复:

我觉得在view = (TestOnDraw) findViewById(R.id.test)时onDraw并不是延迟执行了,而是根本就没有执行。

执行了,我说清空test方法就是将test方法弄成空实现,里面一行代码都没有,完后可以看到onDraw还是调用了的


postInvalidate() 是往UI队列中丢一个线程,之后开始渲染流程。

在onCreate中 所有的界面并没有实际生成,所以会优先执行postInvalidate中的代码(这个在渲染队列前头)。
但是这个是没有效果的。 view 中有个skipInvalidate()方法 说的就是 当view未显示时候,是被skip掉的。

假如你delay了这个1-2秒,  这个代码执行时后界面已经生成了,他的invalidate就生效, 就会出现你想要的执行两次。

另 界面生成时候,必然会调用一次onDraw。


    /**
     * Invalidate the whole view. If the view is visible,
     * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} will be called at some point in
     * the future. This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread,
     * call {@link #postInvalidate()}.
     */
    public void invalidate() {
        invalidate(true);
    }

    public void invalidate(Rect dirty) {
        if (skipInvalidate()) {
            return;
        }
     }
}

posted @ 2014-09-30 15:51  android应用开发  阅读(3376)  评论(0编辑  收藏  举报
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