static关键字总结

  • 1.第一条也是最重要的一条:隐藏作用。(static函数,static变量均可)

    当同时编译多个文件时,加上static关键字的全局变量和函数具有隐藏作用,而所有未加static关键字的全局变量和函数具有全局可见性

    举例来说,同时编译两个源文件,文件代码如下:

    a.c代码如下

#include <stdio.h>

char a = 'A'

void message()
{
   printf("a.c printf Hello World!\n");  

}

    b.c代码如下

#include <stdio.h>

int main()
{
   extern char a;
   printf(" %s \n",a);
     
   (void)message();

   return 0;
}

    同时编译:gcc a.c b.c -o ab,然后执行./ab

    程序运行结果:

 

 

       所有未加上static修饰的全局变量和函数具有全局可见性,其它源文件也可访问,如果加了static修饰,则对其它源文件进行隐藏,无法对其它源文件进行共享,如果在其它源文件中进行调用,那么首先编译就会无法通过。

 

  • 2、static的第二个作用就是使变量持久化(static变量中的记忆功能和全局生存期)

    存储在静态数据区的变量会在程序刚开始的时候就完成初始化,也是唯一一次初始化,共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和静态变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然不常见。

    另外,如果static定义的变量在函数体内定义,那么它的生存周期为整个源程序,但是其作用域仅局限于包裹static定义变量的函数体,这种称之为局部静态变量。退出该函数后,尽管变量依然存在,但其它函数无法使用。

    举例说明:

#include <stdio.h>

void fun() {   static int count = 0;   //第一次进入这个函数的时候,变量count被初始化为0,以后每次进入这个函数就不用再初始化了    printf("static count = %d\n",count++);  //每次打印都使count变量自增1 } int main() {   for(int i = 0; i < 10; i++)  //连续十次进入fun函数里面   fun(); return 0; }

    程序执行结果:

    

 

 

      基于以上两点可以得出一个结论:把局部变量改为局部静态变量后是改变了它的存储方式,即改变了变量的生存周期,把全局变量改为静态全局变量后改变了它的作用域,限制了其作用范围。

 

  • 3、static的第三个作用是默认定义变量初始化为0

 

 

    其实全局变量也具有这一属性,因为全局变量和静态变量一同存储在内存的静态区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00

    举例如下:

#include <stdio.h>
int a;
int main() {   static int i;    printf("a = %d, i = %d\n", a , i);   return 0; }

    程序运行结果是:a = 0, i = 0

    最后对以上三条作一个总结:首先static的最主要功能是隐藏,其次是static定义的变量会存放在内存静态区,所以具有持久性和默认值为0的特性

 

  • 4、static的第四个作用:C++中的类成员声明static   

    在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现以下作用:

    (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。      

    (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。      

    (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。

    (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (这条没遇见过)  

    (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。      

    (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。      

    (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误) 

    (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

    初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
    初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;        
    初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
            所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

    (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

posted @ 2020-09-24 11:06  青团青  阅读(149)  评论(0编辑  收藏  举报