Proto3:C++代码生成指南

本章节实际上是介绍Protocol Buffer编译器从给定的protocol定义中生成的C++代码。所有proto2和proto3生成的代码不同之处都会高亮标出 --- 需要注意的是这些不同之处只是生成的代码中的不同,而不是消息类/接口(同一版本的编译器生成的是一样的)的不同。开始之前,你应该先了解proto2 language guideproto3 language guide

编译器调用

使用--cpp_out=命令行参数,Protocol Buffer编译器会生成C++输出。--cpp_out=选项的参数是你要存放C++输出的目录。编译器会为每个.proto文件生成一个头文件和实现文件。输出文件的名称与给定的.proto文件名称有关:

  • 后缀(.proto)被替换成.pb.h(头文件)或pb.cc(实现文件)。
  • proto路径(通过--proto_path-I指定)被输出路径(通过--cpp_out指定)替换。

例如,调用如下命令:

protoc --proto_path=src --cpp_out=build/gen src/foo.proto src/bar/baz.proto

编译器读取文件src/foo.protosrc/bar/baz.proto并产生4个输出文件:build/gen/foo.pb.hbuild/gen/foo.pb.ccbuild/gen/bar/baz.pb.hbuild/gen/bar/baz.pb.cc。需要的话,编译器会自动生成build/gen/bar目录,但是并不会创建buildbuild/gen,因此,它们必须已存在。

如果.proto文件包含package声明,那么文件中所有的内容都会被放在对应的C++命名空间中。例如,给定package声明:

pakcage foo.bar

文件中的所有声明都会放在foo::bar命名空间中。

消息

如下,是一个简单的消息声明:

message Foo {}

编译器会生成一个名为Foo的类,派生自google::protobuf::Message。这个类是一个具体的类,不存在为实现的纯虚函数。取决与优化模式,Message中的虚函数会/不会被Foo重写。默认情况下,Foo实现所有方法的特定版本以获得最快速度。但是,如果.proto文件中包含:

option optimize_for = CODE_SIZE;

之后Foo只重写功能所需的最小方法集,剩下的靠基本的反射实现。这会显著减小生成代码的大小,但会降低性能。或者,如果.proto文件中包含:

option optimize_for = LITE_RUNTIME;

之后Foo会包含所有方法的快速实现,但实现的是google::protobuf::MessageLite的接口,它只是Message方法的一个子集。需要特意说明的是,它不支持描述符或反射。但是,这种模式下,生成的代码只需链接libprotobuf-lite.so(Windows下libprotobuf-lite.lib)即可,而不是libprotobuf.solibprotobuf.lib)。“lite”版本的库比完整的库要小的多,特别适合像手机这样的资源有限的系统。

应该创建自己的Foo子类。如果你创建了子类且重写了虚函数,重写的函数可能会被忽略,因为许多生成的方法调用被去虚拟胡以提高性能。

Message接口定义了可以让你检查、操作、读写整个消息的方法,包括从二进制字符串中解析和序列化为二进制字符串。

  • bool ParseFromString(const string& data):从给定的序列化后的二进制字符串(即wire格式)解析消息。
  • bool SerializeToString(string* output):将给定的消息序列化为二进制字符串。
  • string DebugString():返回字符串,文本格式的proto表述(只应在debugging时使用)。

作为上述方法的补充,Foo类定义了下列方法:

  • Foo():默认构造函数。
  • ~Foo():默认析构函数。
  • Foo(const Foo& other):拷贝构造。
  • Foo& operator=(const Foo& other):赋值运算符。
  • void Swap(Foo* other):与另一消息交换信息。
  • const UnknownFieldSet& unknown_fields() const:返回解析消息遇到的未知字段的集合。

Foo类还定义了下面的静态方法:

  • static const Descriptor* descriptor():返回类型的描述,包含该类型的信息,包括有什么字段以及它们的类型。用于反射时,可以以编程的方式来检查字段。
  • static const Foo& default_instance():返回一个单例模式的Foo实例,它与新构造的Foo实例相同(所以所有的单个字段都是未设置的,所有的重复字段都是空的)。。注意,通过调用New()方法,消息的默认实例可以当作工厂使用。

可以在一个消息中声明另一个消息,就像message Foo { message Bar { } }

这种情况下,编译器会生成两个类:FooFoo_Bar。额外地,编译器会在Foo类中生成如下的typedef:

typedef Foo_Bar Bar;

这意味着你可以像使用内嵌类Foo::Bar那样使用内嵌类型的类。但是,注意C++不允许内嵌类型被前向声明。如果要在另一个文件中使用前向声明Bar并使用该声明,则必须将其标识为Foo_Bar

字段

补充之前的章节,Protocol Buffer编译器会为.proto文件中定义的每个字段生成一系列的访问方法。

与访问方法一样,编译器为每个包含包含其字段序号的字段生成一个整数常量。常量名是字母k,后跟转换成首字母大写的字段名,之后是FieldNumber。例如,给定字段optional int32 foo_bar = 5;,编译器会生成常量static const int kFooBarFiledNumber = 5;

对于返回const引用的字段访问器,在调用另一个修改访问器修改消息时,该引用会被调用。这包括调用字段的任意非const访问器,从Message继承的任意非const方法或其它修改修改消息的方法(比如,作为Swap()的参数使用)。相应地,如果在此期间没有对消息进行修改访问,则仅保证在不同的访问方法中返回的引用的地址是相同的。

对于返回指针的字段访问器,在对消息的下一次修改/不修改时,指针可能会失效。这包括调用任何字段的任意访问器、从Message继承的任意方法或通过其它方式访问消息(比如,使用拷贝构造拷贝消息)。相应地,在访问器的两次不同调用之间,返回的指针的值永远不能保证相同。

单个数值字段

对于下面的定义:

int32 foo = 1;

编译器会生成如下方法:

  • int32 foo() const:返回字段目前的值。如果字段未设置,返回0。
  • void set_foo(int32 value):设置字段的值。调用之后,foo()会返回value
  • void clear_foo():清空字段的值。调用之后,foo()将返回0。

对于其他数值字段类型(包括bool),根据标量值类型表,int32被相应的c++类型替换。

单个字符串字段

对于任意下面这些定义之一:

string foo = 1;
bytes foo = 1;

编译器会生成如下方法:

  • const string& foo() const:返回字段当前的值。如果字段未设置,则返回空string/bytes。
  • void set_foo(const string& value):设置字段的值。调用之后,foo()将返回value的拷贝。
  • void set_foo(string&& value)(C++11及之后):设置字段的值,从传入的值中移入。调用之后,foo()将返回value的拷贝。
  • void set_foo(const char* value):使用C格式的空终止字符串设置字段的值。调用之后,foo()将返回value的拷贝。
  • void set_foo(const char* value, int size):如上,但使用的给定的大小而不是寻找空终止符。
  • string* mutable_foo():返回存储字段值的可变string对象的指针。若在字段设置之前调用,则返回空字符串。调用之后,foo()会将写入值返回给给定的字符串。
  • void clear_foo()::清空字段的值。调用之后,foo()将返回空string/bytes。
  • void set_allocated_oo(string* value):设置字段为给定string对象,若已存在,则释放之前的字段值。如果string指针非NULL,消息将获取已分配的string对象的所有权。消息可以在任何时候删除已分配的string对象,因此对该对象的引用可能无效。另外,若valueNULL,该操作与调用clear_foo()效果相同。
  • string* release_foo():释放字段的所有权并返回string对象的指针。调用之后,调用者将获得已分配的string对象的所有权,foo()将返回空string/bytes。

单个枚举字段

给出如下的枚举类型:

enum Bar {
  BAR_VALUE = 0;
  OTHER_VALUE = 1;
}

对于字段的定义:

Bar foo = 1;

编译器会生成如下方法:

  • Bar foo() const:返回字段当前的值。如果未设置,则返回默认值(0)。
  • void set_foo(Bar value):设置字段的值。调用之后,foo()将放回value
  • void clear_foo():清空字段的值。调用之后,foo()返回默认值。

单个内嵌消息字段

给出如下消息类型:

message Bar

对于如下定义:

Bar foo = 1;

编译器会生成如下方法:

  • bool has_foo() const:如果字段已设置,则返回true
  • const Bar& foo() const:返回字段当前的值。如果字段未设置,则返回一个未设置任何字段的Bar(也许是,Bar::default_instance())。
  • Bar* mutable_foo():返回存储字段值的可变Bar对象的指针。若在字段设置之前调用,则返回一个未设置任何字段的Bar(即,新分配的Bar对象)。调用之后,has_foo()会返回truefoo()返回一个与该实例相同的引用。
  • clear_foo():清空字段的值。调用之后,has_foo()会返回falsefoo()返回默认值。
  • void set_allocated_foo(Bar* bar):设置字段为给定bar对象,若已存在,则释放之前的字段值。如果Bar指针非NULL,消息将获取已分配的Bar对象的所有权且has_foo()会返回true。另外,若valueNULL,该操作与调用clear_foo()效果相同。
  • Bar* release_foo():释放字段的所有权并返回Bar对象的指针。调用之后,调用者将获得已分配的Bar对象的所有权且has_foo()会返回falsefoo()将返回默认值。

重复的数值字段

对于如下定义:

repeated int32 foo = 1;

编译器会生成如下方法:

  • int foo_size() const:返回字段中当前元素的数量。
  • int32 foo(int index) const:返回给定的从0开始索引的元素。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
  • void set_foo(int index, int32 value): 为给定的从0开始索引的元素赋值。
  • void add_foo(int32 value):将给定的值追加到字段中。
  • void clear_foo():移除字段的所有元素。调用之后,foo_size()将返回0。
  • const RepeatedField<int32>& foo() const:返回存储字段元素的基础RepeatedField。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。
  • RepeatedField<int32>* mutable_foo():返回存储字段元素的基础RepeatedField的指针。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。

对于其他数值字段类型(包括bool),根据标量值类型表,int32被相应的c++类型替换。

重复的字符串字段

对于任意下面这些定义之一:

string foo = 1;
bytes foo = 1;

编译器会生成如下方法:

  • int foo_size() const:返回字段中当前元素的数量。
  • const string& foo(int index) const:返回给定的从0开始索引的元素。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
  • void set_foo(int index, const string& value):为给定的从0开始索引的元素赋值。
  • void set_foo(int index, const char* value):使用C风格的空终止符字符串为给定的从0开始索引的元素赋值。
  • void set_foo(int index, const char* value, int size):如上,但使用的给定的大小而不是寻找空终止符。
  • string* mutable_foo(int index):返回给定的从0开始索引的元素所存储的可变string对象的指针。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
  • void add_foo(const string& value):使用给定的值为字段追加一个新元素。
  • void add_foo(const char* value):使用给定的C风格的空终止符字符串为字段追加一个新元素。
  • void add_foo(const char* value, int size):如上,但使用的给定的大小而不是寻找空终止符。
  • string* add_foo():新增一个空元素并返回它的指针。
  • void clear_foo():移除字段的所有元素。调用之后,foo_size()将返回0。
  • const RepeatedField<string>& foo() const:返回存储字段元素的基础RepeatedField。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。
  • RepeatedField<string>* mutable_foo():返回存储字段元素的基础RepeatedField的指针。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。

重复的枚举字段

给出枚举类型:

enum Bar {
  BAR_VALUE = 0;
  OTHER_VALUE = 1;
}

定义如下:

repeated Bar foo = 1;

编译器会生成如下方法:

  • int foo_size() const:返回字段中当前元素的数量。
  • const Bar foo(int index) const:返回给定的从0开始索引的元素。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
  • void set_foo(int index, const Bar value):为给定的从0开始索引的元素赋值。
  • void add_foo(const Bar value):使用给定的值为字段追加一个新元素。
  • void clear_foo():移除字段的所有元素。调用之后,foo_size()将返回0。
  • const RepeatedField<int>& foo() const:返回存储字段元素的基础RepeatedField。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。
  • RepeatedField<int>* mutable_foo():返回存储字段元素的基础RepeatedField的指针。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。

重复的内嵌消息字段

给出消息定义:

message Bar

定义如下:

repeated Bar foo = 1;

编译器会生成如下方法:

  • int foo_size() const:返回字段中当前元素的数量。
  • const Bar& foo(int index) const:返回给定的从0开始索引的元素。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
  • Bar* mutable_foo(int index):返回给定的从0开始索引的元素所存储的可变Bar对象的指针。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
  • Bar* add_foo():新增一个空元素并返回它的指针。返回的Bar是可变的,且它的字段全都未设置(即,新分配的Bar对象)。
  • void clear_foo():移除字段的所有元素。调用之后,foo_size()将返回0。
  • const RepeatedField<Bar>& foo() const:返回存储字段元素的基础RepeatedField。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。
  • RepeatedField<Bar>* mutable_foo():返回存储字段元素的基础RepeatedField的指针。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。

Oneof数值字段

oneof字段定义如下:

oneof oneof_name {
  int32 foo = 1;
}

编译器会生成如下方法:

  • int32 foo() const:如果oneof case未kFoo,则返回字段当前的值,否则返回默认值。
  • void set_foo(int32 value)
    • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
    • 设置字段的值,并设置oneof case为kFoo
  • void clear_foo()
    • 如果oneof case不为kFoo,则不做任何操作。
    • 如果oneof case为kFoo,清理字段的值及oneof case。

对于其他数值字段类型(包括bool),根据标量值类型表,int32被相应的c++类型替换。

Oneof字符串字段

对于下面任意一个oneof字段定义:

oneof oneof_name {
    string foo = 1;
    …
}
oneof oneof_name {
    bytes foo = 1;
    ….
}

编译器会生成如下方法:

  • const string& foo() const:如果oneof case未kFoo,则返回字段当前的值,否则返回默认值。
  • void set_foo(const string& value)
    • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
    • 设置字段的值,并设置oneof case为kFoo
  • void set_foo(const char* value)
    • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
    • 使用C风格的空终止符字符串来设置字段的值,并设置oneof case为kFoo
  • void set_foo(const char* value, int size):如上,但使用的给定的大小而不是寻找空终止符。
  • string* mutable_foo()
    • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
    • 设置oneof case为kFoo,并返回存储字段值的可变string对象的指针。如果调用之前oneof case没有设置为kFoo,将会返回空字符串(而不是默认值)。
  • void clear_foo()
    • 如果oneof case不为kFoo,则不做任何操作。
    • 如果oneof case为kFoo,清理字段的值及oneof case。
  • void set_allocated_foo(string* value)
    • 调用clear_oneof_name()
    • 如果字符串指针非空:将字符串对象设置给字段并设置oneof case为kFoo。该消息取得已分配字符串对象的所有权。
  • string* release_foo()
    • 如果oneof case不为kFoo,则返回NULL
    • 清理oneof case,释放该字段的所有权并返回该字符串对象的指针。调用之后,调用者获得已分配字符串对象的所以权。

Oneof枚举字段

给定枚举类型:

enum Bar {
  BAR_VALUE = 0;
  OTHER_VALUE = 1;
}

oneof字段定义如下:

oneof oneof_name {
    Bar foo = 1;
    ...
}

编译器会生成如下方法:

  • Bar foo() const:如果oneof case未kFoo,则返回字段当前的值,否则返回默认值。
  • void set_foo(Bar value)
    • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
    • 设置字段的值,并设置oneof case为kFoo
    • 在debug模式下(即NDEBUG未定义),如果valueBar中所有的值定义都不匹配,该方法会终端进程。
  • void clear_foo()
    • 如果oneof case不为kFoo,则不做任何操作。
    • 如果oneof case为kFoo,清理字段的值及oneof case。

Oneof内嵌消息字段

给定消息类型:

message Bar

oneof字段定义如下:

oneof oneof_name {
    Bar foo = 1;
    ...
}

编译器会生成如下方法:

  • bool has_foo() const:如果oneof case未kFoo,则返回true
  • const Bar& foo() const:如果oneof case未kFoo,则返回字段当前的值,否则返回Bar::default_instance()
  • Bar* mutable_foo()
    • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
    • 设置oneof case为kFoo,且返回存储字段值的可变Bar对象的指针。如果调用之前oneof case没有设置为kFoo,则返回所有字段均未设置的Bar(即新分配的Bar)。
    • 调用之后,has_foo()会返回truefoo()会返回一个相同的Bar实例的引用且oneof_name_case()会返回kFoo
  • void clear_foo()
    • 如果oneof case不为kFoo,则不做任何操作。
    • 如果oneof case为kFoo,清理字段的值及oneof case。
  • void set_allocated_foo(Bar* value)
    • 调用clear_oneof_name()
    • 如果Bar指针非空:将Bar对象设置给字段并设置oneof case为kFoo。该消息取得已分配字符串对象的所有权,has_foo()会返回true,且oneof_name_case()会返回kFoo
    • 如果Bar指针为空,则has_foo()会返回false,且oneof_name_case()会返回ONEOF_NAME_NOT_SET。(与调用clear_oneof_name()行为类似)
  • Bar* release_foo()
    • 如果oneof case不为kFoo,则返回NULL
    • 如果oneof case为kFoo,清理oneof case,释放该字段的所有权并返回该Bar对象的指针。调用之后,调用者获得已分配Bar对象的所以权。has_foo()会返回falsefoo()会返回默认值且oneof_name_case()会返回ONEOF_NAME_NOT_SET

映射字段

映射字段定义如下:

map<int32, int32> weight = 1;

编译器会生成下列访问器方法:

  • const google::protobuf::Map<int32, int32>& weight();:返回一个不可变的Map
  • google::protobuf::Map<int32, int32>* weight();:返回一个可变的Map

在Protocol Buffer中,google::protobuf::Map是用来存储映射字段的特定容器。从下面的接口可以看出,它使用std::mapstd::unordered_map的常用方法的子集。

template<typename Key, typename T> {
class Map {
  // Member types
  typedef Key key_type;
  typedef T mapped_type;
  typedef MapPair< Key, T > value_type;

  // Iterators
  iterator begin();
  const_iterator begin() const;
  const_iterator cbegin() const;
  iterator end();
  const_iterator end() const;
  const_iterator cend() const;
  // Capacity
  int size() const;
  bool empty() const;

  // Element access
  T& operator[](const Key& key);
  const T& at(const Key& key) const;
  T& at(const Key& key);

  // Lookup
  int count(const Key& key) const;
  const_iterator find(const Key& key) const;
  iterator find(const Key& key);

  // Modifiers
  pair<iterator, bool> insert(const value_type& value);
  template<class InputIt>
  void insert(InputIt first, InputIt last);
  size_type erase(const Key& Key);
  iterator erase(const_iterator pos);
  iterator erase(const_iterator first, const_iterator last);
  void clear();

  // Copy
  Map(const Map& other);
  Map& operator=(const Map& other);
}

新增数据的最简单的方法就是使用常用的map语法,例如:

std::unique_ptr<ProtoName> my_enclosing_proto(new ProtoName);
(*my_enclosing_proto->mutable_weight())[my_key] = my_value;

pair<iterator, bool> insert(const value_type& value)会隐式调用value_type实例的深拷贝。如下,是向google::protobuf::Map插入新值最高效的方法:

T& operator[](const Key& key): map[new_key] = new_mapped;
在标准map中使用google::protobuf::Map

google::protobuf::Map支持与std::mapstd::unordered_map一样的迭代器。如果你不想直接使用google::protobuf::Map,你可以使用如下操作将google::protobuf::Map转化为标准的map:

std::map<int32, int32> standard_map(message.weight().begin(),
                                    message.weight().end());

注意,这将生成为整个映射生成一个深拷贝。

你也可以用下面的方式将标准的map结构化为google::protobuf::Map

google::protobuf::Map<int32, int32> weight(standard_map.begin(), standard_map.end());
解析未知变量

在网络上,.proto映射相当于每个键值对的映射条目消息,而映射本身是映射条目的重复字段。就像普通的消息类型,解析过的映射条目消息中可能有未知字段:在映射中,int64字段被定义为map<int32, string>

在网络格式中,如果一个映射条目消息中有未知字段,未知字段将会被丢弃。

如果一个映射条目消息中有一个未知的枚举变量,proto2和proto3有着不同的处理方式。在proto2中,整个映射条目消息将被放入包含消息的未知字段集中。在proto3中,未知的枚举变量会像已知的一样被放入映射字段中。

Any

给出如下的Any定义:

import "google/protobuf/any.proto";

message ErrorStatus {
  string message = 1;
  google.protobuf.Any details = 2;
}

在生成的代码中,获取字段的detials的getter方法返回一个google::protobuf::Any的实例,它提供如下的用于打包和解包Any变量的特定方法:

class Any {
 public:
  // Packs the given message into this Any using the default type URL
  // prefix “type.googleapis.com”.
  void PackFrom(const google::protobuf::Message& message);

  // Packs the given message into this Any using the given type URL
  // prefix.
  void PackFrom(const google::protobuf::Message& message,
                const string& type_url_prefix);

  // Unpacks this Any to a Message. Returns false if this Any
  // represents a different protobuf type or parsing fails.
  bool UnpackTo(google::protobuf::Message* message) const;

  // Returns true if this Any represents the given protobuf type.
  template<typename T> bool Is() const;
}

Oneof

给出如下的oneof定义:

oneof oneof_name {
    int32 foo_int = 4;
    string foo_string = 9;
    ...
}

编译器将生成如下的C++枚举类型:

enum OneofNameCase {
  kFooInt = 4,
  kFooString = 9,
  ONEOF_NAME_NOT_SET = 0
}

此外,还会生成这些方法:

  • OneofNameCase oneof_name_case() const:如果字段被设置了,则返回对于的枚举值;否则,返回ONEOF_NAME_NOT_SET
  • void clear_oneof_name():如果oneof字段使用指针设置(消息或字符串),则释放该指针,且将oneof case设置为ONEOF_NAME_NOT_SET

枚举

给出如下的枚举定义:

enum Foo {
  VALUE_A = 0;
  VALUE_B = 5;
  VALUE_C = 1234;
}

编译器会生成名为Foo的C++枚举类型,其值与设置的一样。此外,还会生成下面的函数:

  • const EnumDescriptor* Foo_descriptor():返回该类型的描述,包括该枚举类型定义的变量的信息。
  • bool Foo_IsValid(int value):如果给定的数字与Foo中定义的值匹配则返回true
  • const string& Foo_Name(int value):返回给定数字的名称。如果该值不存在则返回空字符串。如果多个值使用这个数字,则返回定义的第一个。在上面的例子中,Foo_Name(5)返回VALUE_B
  • bool Foo_Parse(const string& name, Foo* value):如果name在该枚举中可用,则将值赋值给value并返回true。在上面的例子中,Foo_Parse("VALUE_C", &some_foo)会返回true,且设置some_foo为1234。
  • const Foo Foo_MIN:该枚举类型中的最小可用值(示例中为VALUE_A)。
  • const Foo Foo_MAX:该枚举类型中的最大可用值(示例中为VALUE_C)。
  • const Foo Foo_ARRAYSIZE:总是被定义为Foo_MAX+1

你可以在消息类型中定义一个枚举。这种情况下,编译器生成的代码是将它声明为消息类的内嵌枚举类型。Foo_descriptor()Foo_IsValid()会被声明为静态函数。实际上,枚举类型本身和它的值使用重组后的名称被声明为全局范围可用,使用typedef和一些常量定义的方式导入类的范围。这样做只是为了避免声明排序的问题。假如枚举真的被内嵌到消息类型中,不要依赖重组后的头部名称。

扩展(仅proto2)

给出带有扩展范围的消息类型:

message Foo {
  extensions 100 to 199;
}

编译器会为Foo生产一些额外的方法:HasExtension()ExtensionSize()ClearExtension()GetExtension()SetExtension()MutableExtension()AddExtension()SetAllocatedExtension()ReleaseExtension()。每个方法的第一个参数是一个扩展标识符(如下所述),它标识一个扩展字段。其余的参数和返回值与对应的访问方法的参数和返回值完全相同,这些访问方法将为与扩展标识符类型相同的普通(非扩展)字段生成。(GetExtension()对应于没有特殊前缀的访问器。)

给出如下的扩展定义:

extend Foo {
  optional int32 bar = 123;
  repeated int32 repeated_bar = 124;
}

对于单个的扩展字段bar,编译器生成一个名为bar的“扩展标识符”,你可以使用Foo的访问器来访问该扩展,如下:

Foo foo;
assert(!foo.HasExtension(bar));
foo.SetExtension(bar, 1);
assert(foo.HasExtension(bar));
assert(foo.GetExtension(bar) == 1);
foo.ClearExtension(bar);
assert(!foo.HasExtension(bar));

类似地,对于重复字段repeated_bar,编译器生成一个名为repeated_bar的“扩展标识符”,你可以使用Foo的访问器来访问它:

Foo foo;
for (int i = 0; i < kSize; ++i) {
  foo.AddExtension(repeated_bar, i)
}
assert(foo.ExtensionSize(repeated_bar) == kSize)
for (int i = 0; i < kSize; ++i) {
  assert(foo.GetExtension(repeated_bar, i) == i)
}

(扩展标识符的确切实现是复杂的,涉及到模板的神奇使用——但是,您不需要担心扩展标识符是如何使用它们的。)

扩展可以声明为其它类型的内嵌类型。例如,常见的模式如下:

message Baz {
  extend Foo {
    optional Baz foo_ext = 124;
  }
}

这种情况下,扩展标识符foo_ext被声明为Baz的内嵌类型。使用方法如下:

Foo foo;
Baz* baz = foo.MutableExtension(Baz::foo_ext);
FillInMyBaz(baz);

更多信息,参见这里

posted @ 2020-02-10 15:45  落雷  阅读(6781)  评论(0编辑  收藏  举报