c++/oop---类和对象/构造函数
面向对象
简单的说就是写很多类
每个类有自己的数据和函数,叫做“成员”。
类定义出来的变量,也称为类的实例,就是“对象”。
和struct 好像差不多
对象之间有 '=' 关系,其他的需要定义
private: 私有成员,只能在成员函数内访问
public: 公有成员,可以在任何地方访问
protected: 保护成员,对于子女、朋友来说,就是public的,可以自由使用,没有任何限制,而对于其他的外部class,protected就变成private。
class 不写关键字默认是 private
struct 不写关键字默认是 public
三种关键字出现的次数和先后次序都没有限制
在类的成员函数内部,能够访问:
当前对象的全部属性、函数;
同类其它对象的全部属性、函数。
在类的成员函数以外的地方,只能够访问该类对象的公有成员
注:
(1)对成员函数在类外进行定义时,要加"类名 ::"
:: 作用域限定符
(2)类体中不能对所定义的数据成员初始化,应该通过构造函数初始化,但函数参数可以有初始值
构造函数
一种成员函数,名字与类名相同,可以有参数,不能有返回值
用于定义,一般为public
可以有多个构造函数,参数个数或类型不同
class Test {
2 public:
3 Test(int n) { } //(1)
4 Test(int n, int m) { } //(2)
5 Test() { } //(3)
6 };
函数后一定要加 {}
复制构造函数
只有一个参数,引用同类对象,无返回值,不定义的话系统默认一个
class node{
public:
int x=1,y=2;
node (){ }
node (const node &t){
x=t.x,y=t.y*2;
}
};
int main(){
node a;
a.x=1,a.y=2;
node b(a);
cout<<b.x<<' '<<b.y<<endl;
// 1 4
return 0;
}
改写为 node (const node & t) 即可以常量做参数,一般都这么写
如果没有复制构造函数,系统会默认一个全复制的,会完全一样
复制构造函数使用的情况:
b(a)
node b=a;(注意 node b;b=a; 不会调用构造复制函数,而调用 node 的构造函数)
f(node a)
return a
所以调用函数时会调用复制构造函数,可能会变慢
解决方法 f(node & a),避免 a 被改变就写 f(const node a)
类型转换构造函数
加explicit ,防止隐式自动转换
析构函数
名字与类名相同,在前面加‘∼’,没有参数和返回值
在对象消亡前做善后工作,比如释放分配的空间
delete x 只删一个
delete [] x 表示释放一整个数组的空间
参数、返回值的消亡也会调用析构函数
看一个例子
#include <iostream>
using namespace std;
class Sample {
public:
int v;
Sample(int x=0){v = x;}
Sample(const Sample & t){v=t.v+2;}
};
void PrintAndDouble(Sample o)
{
cout << o.v;
cout << endl;
}
int main()
{
Sample a(5);
Sample b = a;
PrintAndDouble(b);
Sample c = 20;
PrintAndDouble(c);
Sample d;
d = a;
cout << d.v;
return 0;
}
//ans 9 22 5
各种错误:
定义时没有 x = 0:无法执行 sample d;
定义时没有 const : 无法执行 Sample c = 20 ;