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2015年4月22日

摘要: 渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子Sprite建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程:1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息)2 主循环调用sprite的draw(), 把绘制命令发送到系统的render的渲染队列中。3 Render拿到渲染队列... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 17:26 liangzhimy 阅读(7228) 评论(7) 推荐(0) 编辑