liangzhimy

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2015年4月14日

摘要: 简述:我靠上面图是不是太大了, 有点看不清了。总结一下过程:之前说过的appController 之后经过了若干初始化, 最后调用了displayLinker 的定时调用, 这里调用了函数 mainLoop, 我们在这里进行详细分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到co... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 17:11 liangzhimy 阅读(6494) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要: Director 导演类, 这个类在整个引擎中担当着最重要的角色, 先看看它是如何初始化的,它共管理了哪些内容呢?1初始化-更新处理SchedulerScheduler 这个类负责用户自定义的更新函数的调用, 或游戏对象的update(float dt)的调用。 像经常调用的schedule() 或... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 17:01 liangzhimy 阅读(1671) 评论(0) 推荐(0) 编辑