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摘要: 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:07. AudioKit 音频管理解决方案 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏 基本使用 AudioKit 音频播放相关的功能如下: 播放背景音乐,同一时间只能播放一个音乐,播放别的音乐会直接卸载掉正在播放的音乐。 播放音效,同一时间可以播放多个音效,当多人说话时,也可以用来播放人声。 播放人声,与播放背景音乐一致,同一时间只能播放一个人声,用于播放一些旁白之类的声音非常适合。 阅读全文
posted @ 2022-10-17 11:56 凉鞋的笔记 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:06. UIKit 界面管理&快速开发解决方案 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏 UI Kit 简介 UI Kit 是一套界面管理&快速开发解决方案 UI Kit 的特性如下: 界面管理 层级管理 代码生成及组件自动绑定(底层用的 ViewController) UI Kit 基本使用 UI Kit 本身有一套推荐使用的工作流程,而此工作流程的设计是为了使每个界面只负责展示数据和 阅读全文
posted @ 2022-10-17 11:52 凉鞋的笔记 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:05. ResKit 资源管理&开发解决方案 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏 Res Kit 简介 Res Kit,是资源管理&快速开发解决方案 特性如下: 可以使用一个 API 从 dataPath、Resources、StreammingAssetPath、PersistentDataPath、网络等地方加载资源。 基于引用计数,简化资源加载和卸载。 拥抱游戏开发流程中的 阅读全文
posted @ 2022-10-17 11:52 凉鞋的笔记 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:04. ActionKit 时序动作执行系统  | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏 AciontKit 是一个时序动作执行系统。 游戏中,动画的播放、延时、资源的异步加载、Tween 的执行、网络请求等,这些全部都是时序任务,而 ActionKit,可以把这些任务全部整合在一起,使用统一的 API,来对他们的执行进行计划。 OK,我们先看下 ActionKit的基本用法。 延时回调 阅读全文
posted @ 2022-10-17 11:50 凉鞋的笔记 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:03. CodeGenKit 脚本生成 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏 在这一篇,我们学习几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成。 基本使用 我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的 GameObject,如下所示: 接着给 Player 挂上 ViewController,快捷键 (Alt + V),如下图所示: 然后填写 刚刚添加的 阅读全文
posted @ 2022-10-17 11:50 凉鞋的笔记 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:02. 下载与安装 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏 如何下载&安装 QFramework.Toolkits 的最新 unitypackage 存放在 git 仓库里,如下图所示: git 仓库地址: github: https://github.com/liangxiegame/QFramework gitee(国内镜像): https://gite 阅读全文
posted @ 2022-10-17 11:49 凉鞋的笔记 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:01. QFramework.Toolkits 简介 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏 QFramework.Toolkits 是包含 QFramework.cs 和 大量工具集的解决方案。 在 QFramework v1.0 之前,QFramework.Toolkits 就是 QFramework 本身,而在 QFramework v1.0 开始,QFramework 拥有了自己的开 阅读全文
posted @ 2022-10-17 11:48 凉鞋的笔记 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 架构篇:20. QFramework.cs 的更多内容 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏 终于把想介绍的内容都讲完了。 如果想进一步了解和学习 QFramework.cs 可以看如下内容。 使用 QFramework.cs 的案例与项目 更多的案例可以到 QFramework github 主页查看。 地址: github: https://github.com/liangxiegame 阅读全文
posted @ 2022-10-17 11:44 凉鞋的笔记 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 架构篇:19. 心中有架构 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏 QFramework.cs 提供了 MVC、分层、CQRS、事件驱动、数据驱动等工具,除了这些工具,QFramework.cs 还提供了架构使用规范。 而当使用 QFramework 熟练到一定的程度之后,就可以达到心中有架构的境界。 如果达到这个境界,你就早已不是当年的你了(开玩笑)。 心中有架构 阅读全文
posted @ 2022-10-17 11:44 凉鞋的笔记 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 架构篇:18. 内置工具:IOCContainer | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏 QFramework 架构的模块注册与获取是通过 IOCContainer 实现的。 IOC 的意思是控制反转,即控制反转容器。 其技术的本质很简单,本质就是一个字典,Key 是 Type,Value 是 Object,即:Dictionary<Type,object>。 QFramework 架构 阅读全文
posted @ 2022-10-17 11:43 凉鞋的笔记 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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