03 2022 档案
摘要:
经过一周的工作,v0.4 版本总算完成了。 就在刚刚笔者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本。 v0.4 版本主要内容有两个 一键生成简单继承类图功能 底层兼容 QFramework v0.14.x 其中一键生成类图功能的工作量不是很多,写功能加上提交版本前的测试和优化总共加起来不到 4
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摘要:
这个功能连续开发了三天,现在完成了一个基本的雏形。 先说说,为啥做这个功能吧。 作为 Unity 开发者,不管是在做游戏还是在做工具、方案、学习源码的时候,多多少少都会需要魔改一些其他插件、框架、工具的代码。 而魔改的前提,是自己能够快速理解代码的大体结构。 如何快速理解代码的大体结构?自己画一遍简
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摘要:
昨天用 DocKit 一口气写了 3 个文档。 使用的过程中发现可以优化的地方。 之前创建节点的流程如下: 鼠标右键 选择创建节点 弹出窗口,选择 DocKit/TextNode 文本节点 创建成功 总共两步流程,而像创建节点在编写文档是反复使用的功能,所以有优化一下。 现在步骤如下: 右键选择文本
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摘要:刚刚提交了 QFramework Pro v0.3 版本,主要功能如下: 使用可视化编程的方式 编写、阅读文档(图打错字了) 创建的文档会自动显示在管理窗口 支持生成简单的 Markdown 文件 生成的 Markdown 展示(不是插件功能,下图是用其他软件打开的) 自从 DocKit 核心功能完
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摘要:
首先作为一个开源框架/AssetStore 插件的作者深知,维护插件、框架的使用文档是一件很麻烦的事情。 大部分主流的文档方案,基本都是用 markdown 编写。 不管是用 markdown 编写 还是用 word 还是其他的方式写文档,都涉及一个文件管理的问题。 这些文件要么部署在网站上,要么部
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摘要:
自己的独立游戏《鬼山之下》鸽了有半年了。 上一次《鬼山之下》的大规模的功能新增是在 8 月份左右。然后感觉一直用 AssetStore 的素材也不是长久之计。于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。学完美术就到 10 月份了,还有一个月就双
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摘要:随便写点吧。 我是 凉鞋 QFramework 的作者。 3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。 于是就打算让嗓子休息 2 个月。 不能录课的两个月,只能写文章和写代码。 而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,
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