【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:15. 补充内容:GridKit 二维格子数据结构
在做游戏的过程中,我们经常需要处理二维格子类的数据,比如消除类游戏、俄罗斯方块、各种棋类游戏,还有我们最常用的 Tilemap 的地块数据,这些都需要二维格子数据结构。
而在 GameMaker Studio 引擎中,这样的数据结构直接在引擎层面提供,名字叫做 ds_grid。
受到 GameMaker Stdio 的 ds_grid 启发,QFramework 也实现了一个类似的数据结构,名字叫做 EasyGrid,示例代码如下:
using UnityEngine;
namespace QFramework.Example
{
public class GridKitExample : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
var grid = new EasyGrid<string>(4, 4);
grid.Fill("Empty");
grid[2, 3] = "Hello";
grid.ForEach((x, y, content) => Debug.Log($"({x},{y}):{content})");
grid.Clear();
}
}
}
运行后,代码如下:
(0,0):Empty
(0,1):Empty
(0,2):Empty
(0,3):Empty
(1,0):Empty
(1,1):Empty
(1,2):Empty
(1,3):Empty
(2,0):Empty
(2,1):Empty
(2,2):Empty
(2,3):Hello
(3,0):Empty
(3,1):Empty
(3,2):Empty
(3,3):Empty
好了这个就是关于 GridKit 的简单介绍。
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