【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:12. TableKit 表数据结构 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
在设计 UIKit、ResKit 等系统时,如果只使用默认的 List 和 Dictionary 来管理数据和对象需要做很多的封装。
因为本身 List 和 Dictionary 支持的查询方式比较单一,如果想做一些比较复杂的查询,比如联合查询,那么 List 和 Dictionary 的性能会比较差。
所以为此,笔者简单封装了一个 Table 数据结构。
使用示例如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
namespace QFramework
{
public class TableKitExample : MonoBehaviour
{
public class Student
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public int Level { get; set; }
}
public class School : Table<Student>
{
public TableIndex<int, Student> AgeIndex = new TableIndex<int, Student>((student) => student.Age);
public TableIndex<int, Student> LevelIndex = new TableIndex<int, Student>((student) => student.Level);
protected override void OnAdd(Student item)
{
AgeIndex.Add(item);
LevelIndex.Add(item);
}
protected override void OnRemove(Student item)
{
AgeIndex.Remove(item);
LevelIndex.Remove(item);
}
protected override void OnClear()
{
AgeIndex.Clear();
LevelIndex.Clear();
}
public override IEnumerator<Student> GetEnumerator()
{
return AgeIndex.Dictionary.Values.SelectMany(s=>s).GetEnumerator();
}
protected override void OnDispose()
{
AgeIndex.Dispose();
LevelIndex.Dispose();
}
}
private void Start()
{
var school = new School();
school.Add(new Student(){Age = 1,Level = 2,Name = "liangxie"});
school.Add(new Student(){Age = 2,Level = 2,Name = "ava"});
school.Add(new Student(){Age = 3,Level = 2,Name = "abc"});
school.Add(new Student(){Age = 3,Level = 3,Name = "efg"});
foreach (var student in school.LevelIndex.Get(2).Where(s=>s.Age < 3))
{
Debug.Log(student.Age + ":" + student.Level + ":" + student.Name);
}
}
}
}
// 1:2:liangxie
// 2:2:ava
TableKit 兼顾查询功能支持和性能,在功能和性能之间取得了一个平衡。
ResKit、UIKit 的数据管理全部由 TableKit 支持。
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