【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 架构篇:14. Command 拦截 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework 提供了拦截 Command 的 API。
我们尝试在 CounterApp 中实现一个 Command 日志。
代码很简单,如下:
public class CounterApp : Architecture<CounterApp>
{
protected override void Init()
{
// 注册 System
this.RegisterSystem<IAchievementSystem>(new AchievementSystem());
// 注册 Model
this.RegisterModel<ICounterAppModel>(new CounterAppModel());
// 注册存储工具的对象
this.RegisterUtility<IStorage>(new Storage());
}
protected override void ExecuteCommand(ICommand command)
{
Debug.Log("Before " + command.GetType().Name + "Execute");
base.ExecuteCommand(command);
Debug.Log("After " + command.GetType().Name + "Execute");
}
}
只需要在 Architecture 中覆写 ExecuteCommand 即可。
运行之后,笔者随意点击了几次按钮,结果如下:
这样就实现了一个非常简单的 Command 日志功能。
有了 Command 拦截有什么用?
有了 Command 拦截功能,我们可以做非常多的事情,比如:
- Command 日志可以用来方便调试
- 可以实现 Command 中间件模式 可以写各种各样额度 Command 中间件,比如 Command 日志中间件
- 可以方便你先撤销功能
- 可以用 Command 做自动化测试
- 等等
好了这篇就介绍到这里。
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