【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:09. Query 介绍 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
Query 是 CQRS 中的 Q,也就是 Command Query Responsibility Saperation 中的 Query。
关于 Command 我们已经介绍了。
而 Query 是和 Command 对应的查询对象。
首先 Controller 中的表现逻辑更多是接收到数据变更事件之后,对 Model 或者 System 进行查询,而查询的时候,有的时候需要组合查询,比如多个 Model 一起查询,查询的数据可能还需要转换一下,这种查询的代码量比较多。尤其是像模拟警用或者非常重数据的项目,所以 QFramework 支持通过 Query 这样的一个概念,来解决这部分问题。
使用的方式也很简单,和 Command 用法一致,这里我们写一个小的 App, 叫做 QueryExampleApp 代码如下:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace QFramework.Example
{
public class QueryExampleController : MonoBehaviour,IController
{
public class StudentModel : AbstractModel
{
public List<string> StudentNames = new List<string>()
{
"张三",
"李四"
};
protected override void OnInit()
{
}
}
public class TeacherModel : AbstractModel
{
public List<string> TeacherNames = new List<string>()
{
"王五",
"赵六"
};
protected override void OnInit()
{
}
}
// Architecture
public class QueryExampleApp : Architecture<QueryExampleApp>
{
protected override void Init()
{
this.RegisterModel(new StudentModel());
this.RegisterModel(new TeacherModel());
}
}
/// <summary>
/// 获取学校的全部人数
/// </summary>
public class SchoolAllPersonCountQuery : AbstractQuery<int>
{
protected override int OnDo()
{
return this.GetModel<StudentModel>().StudentNames.Count +
this.GetModel<TeacherModel>().TeacherNames.Count;
}
}
private int mAllPersonCount = 0;
private void OnGUI()
{
GUILayout.Label(mAllPersonCount.ToString());
if (GUILayout.Button("查询学校总人数"))
{
mAllPersonCount = this.SendQuery(new SchoolAllPersonCountQuery());
}
}
public IArchitecture GetArchitecture()
{
return QueryExampleApp.Interface;
}
}
}
代码不难。
运行之后,当按下查询按钮时结果如下:
好了,这样 Query 的示例就写完了。
Query 是一个可选的概念,如果游戏中数据的查询逻辑并不是很重的话,直接在 Controller 的表现逻辑里写就可以了,但是查询数据比较重,或者项目规模非常大的话,最好是用 Query 来承担查询的逻辑。
Command 一般负责数据的 增 删 改,而 Query 负责数据的 查。
如果游戏需要从服务器同步数据,一般拉取服务器数据的请求可以写在 Query 中,而增删改服务器输的请求可以写在 Command 中。
好了,关于 Query 就介绍到这里。
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