【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:09. Query 介绍 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

Query 是 CQRS 中的 Q,也就是 Command Query Responsibility Saperation 中的 Query。

关于 Command 我们已经介绍了。

而 Query 是和 Command 对应的查询对象。

首先 Controller 中的表现逻辑更多是接收到数据变更事件之后,对 Model 或者 System 进行查询,而查询的时候,有的时候需要组合查询,比如多个 Model 一起查询,查询的数据可能还需要转换一下,这种查询的代码量比较多。尤其是像模拟警用或者非常重数据的项目,所以 QFramework 支持通过 Query 这样的一个概念,来解决这部分问题。

使用的方式也很简单,和 Command 用法一致,这里我们写一个小的 App, 叫做 QueryExampleApp 代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace QFramework.Example
{
    public class QueryExampleController : MonoBehaviour,IController
    {
        public class StudentModel : AbstractModel
        {

            public List<string> StudentNames = new List<string>()
            {
                "张三",
                "李四"
            };
            
            protected override void OnInit()
            {
                
            }
        }
        
        public class TeacherModel : AbstractModel
        {
            public List<string> TeacherNames = new List<string>()
            {
                "王五",
                "赵六"
            };
                
            protected override void OnInit()
            {
                
            }
        }

        // Architecture
        public class QueryExampleApp : Architecture<QueryExampleApp>
        {
            protected override void Init()
            {
                this.RegisterModel(new StudentModel());
                this.RegisterModel(new TeacherModel());
            }
        }
        
        
        /// <summary>
        /// 获取学校的全部人数
        /// </summary>
        public class SchoolAllPersonCountQuery : AbstractQuery<int>
        {
            protected override int OnDo()
            {
                return this.GetModel<StudentModel>().StudentNames.Count +
                       this.GetModel<TeacherModel>().TeacherNames.Count;
            }
        }

        private int mAllPersonCount = 0;

        private void OnGUI()
        {
            GUILayout.Label(mAllPersonCount.ToString());

            if (GUILayout.Button("查询学校总人数"))
            {
                mAllPersonCount = this.SendQuery(new SchoolAllPersonCountQuery());
            }
        }

        public IArchitecture GetArchitecture()
        {
            return QueryExampleApp.Interface;
        }
    }
}

代码不难。

运行之后,当按下查询按钮时结果如下:

image.png

好了,这样 Query 的示例就写完了。

Query 是一个可选的概念,如果游戏中数据的查询逻辑并不是很重的话,直接在 Controller 的表现逻辑里写就可以了,但是查询数据比较重,或者项目规模非常大的话,最好是用 Query 来承担查询的逻辑。

Command 一般负责数据的 增 删 改,而 Query 负责数据的 查。

如果游戏需要从服务器同步数据,一般拉取服务器数据的请求可以写在 Query 中,而增删改服务器输的请求可以写在 Command 中。

好了,关于 Query 就介绍到这里。

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posted @ 2022-10-17 11:34  凉鞋的笔记  阅读(144)  评论(0编辑  收藏  举报