2016年8月6日
摘要: 在进行Linux下的图形系统编程时,我们常常会遇到以下这些概念: Framebuffer, X11, SDL,DFB, miniGUI, OpenGL,QT, GTK,KDE, GNOME等等。 一、Linux 图形领域的基础设施 1.1 X Window X Window从逻辑上分为三层:X Se 阅读全文
posted @ 2016-08-06 19:25 默默淡然 阅读(17277) 评论(0) 推荐(1) 编辑