今天尝试写了一个简单的C++DLL,并且用另一个CPP调用它,啥都不说,先贴代码
1.DLL(冒泡算法)
extern "C" 必须最左 _declspec(dllexport)和void可以或左或右
extern "C"_declspec(dllexport) void maopao(int *p,int count); void maopao(int *p,int count) { int temp=0; for(int i=1;i<count;i++) {for(int j=count-1;j>=i;j--) { if(p[j]>p[j-1]) {temp=p[j]; p[j]=p[j-1]; p[j-1]=temp; } } } }
2.调用DLL
#include<iostream> #include<Windows.h> #include<time.h> typedef int(*Dllfun)(int *,int); using namespace std; int main() { Dllfun maopao1; HINSTANCE hdll; hdll=LoadLibrary("D:\\net源码\\maopaoa_dll\\Debug\\maopaoa_dll.dll"); if(hdll==NULL) {FreeLibrary(hdll); } maopao1=(Dllfun)GetProcAddress(hdll,"maopao"); if(maopao1==NULL) {FreeLibrary(hdll); } int a[10]; srand(time(0)); for(int i=0;i<10;i++) a[i]=rand()%50; maopao1(a,10); for(int i=0;i<10;i++) cout<<a[i]<<endl;
FreeLibrary(hdll);
}
C++如何调用DLL呢,有两种,一种是静态,另外一种是动态,即通过调用windowsAPI 来加载和卸载DLL,具体思路:
1.先编写一个DLL,我这里是直接在CPP里编写了函数声明和定义,没有单独的头文件,因为很多情况下的DLL都是没有和lib和头文件一起的。
2.然后另外新建一个项目,来调用DLL,方法是:
1.声明头文件<windows.h>,说明我想用windows32方法来加载和卸载DLL
2.然后用typedef定义一个指针函数类型.typedef void(*fun) //这个指针类型,要和你调用的函数类型和参数保持一致,记住,是指针参数就是(int *,int)
3.定一个句柄实例,用来取DLL的实例地址。HINSTANCE hdll;
格式为hdll=LoadLibrary(“DLL地址”);这里字符串类型是LPSTR,当是unicode字符集的时候会不行,因此要在配置-属性-常规里面把默认字符集“unicode”改成支持多字符扩展即可。
4.取的地址要判断,返回的句柄是否为空,如果为无效句柄,那么要释放加载DLL所占用的内存。
FreeLibrary(hdll);
5.然后定义一个函数指针,用来获取你要用的函数地址,这个咋用呢?
先是定一个函数指针 fun FUN;然后通过GetProcAdress来获取函数的地址,这个函数参数是什么呢?
参数是DLL的句柄和你要调用的函数名:比如:FUN=(fun)GetProcAdress(hdll,"sum");
这里也要判断要函数指针是否为空,如果没取到要求的函数,那么要释放句柄
FreeLibrary(hdll);
6.然后通过函数指针来调用函数。
FUN(int *p,int count);这里不能用函数名来使用函数,因为这个DLL本身不是当前CPP的一部分,而是通过windows去调用.没有在这个工程里声明或者定义,而是暴露出一个头,要指针获取他的地址,通过指针来调用.
最后调用结束后,就释放句柄
FreeLibrary(hdll);
这里只是通过动态加载没有涉及到静态的。这个在后续会学习。