glTranslate* :指定平移参数
glRotate* :指定绕过原点的任意轴旋转的参数
glScale* :指定相对于坐标原点的缩放参数
glMatrixMode :为几何 - 观察变换、投影变换、纹理变换活颜色变换指定当前矩阵
glLoadMatrix*(elems) :设定当前矩阵的元素
glMultMatrix*(elems) :用指定的矩阵前程当前矩阵
glGetIntegerv :为选择的矩阵模式获取最大深度和当前矩阵数
glPushMatrix :复制栈顶矩阵并将其存入第二个栈位置
glPopMatrix :删除栈顶矩阵并将第二位置矩阵移到栈顶
glPixelZoom :为光栅操作指定二维缩放参数