团队第三次作业:Alpha版本发布
团队第三次作业:Alpha版本发布
这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/Autumn2019SoftwareEngineeringFoundation |
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这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/Autumn2019SoftwareEngineeringFoundation/homework/9895 |
团队名称 | 反恐精英 |
这个作业的目标 | 配合他人进行团队项目开发,体验团队的工作模式,收获开发团队项目的经验。 |
姓名 | 学号 | 成员 |
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xtq | 201831061328 | 组员 |
xzx | 201831061329 | 组员 |
xp | 201831061408 | 组长 |
ycl | 201831061410 | 组员 |
1.Git地址:https://github.com/xzx63321/huangjindian
2.操作说明:
1.首先,系统会提示用户输入游戏轮数。
2.在输入轮数后,系统会提示用户输入游戏人数。
3.输入每个人的数字,进行计算。
4.得出结果。
3.测试报告:
(1)测试工作安排
由原本的工作安排,负责测试的队员进行测试,并将测试结果分享给整理队员。
a.进行代码正确与否的测试
b.进行程序的性能测试
(2)测试工具的选择
使用visual studio 2017 软件的自带监测系统。
(3)测试用例
输入两轮游戏,两个用户,进行测试。
(4)测试结果截图
(5)测试体会与总结
首先,代码可以初步运行,达到了基本的功能,但是基本功能有些简单,所以在性能测试方面并没有太大作用,只是测试出此程序,不会占用太多资源。所以在之后的改良中也要增加一些功能,使程序更加趋于成熟。
4.β版本展望:
1.增加游戏的复杂性与娱乐性,例如进阶等。
2.增加自定义游戏模式,增加更多未知情况。
3.让代码占用更小的运行资源。