团队第一次作业
Part1.团队简介
团队名称: 反恐精英小队
队名含义:我们4个人都是比较勇敢且正义的人,内心善良。希望在编程的路上越走越远,无所畏惧错误与失败。
队员学号表:
学号 | 姓名 | |
---|---|---|
201831061408 | 徐鹏 | 队长 |
201831061410 | 延昌磊 | 队员 |
201831061328 | 向天强 | 队员 |
201831061329 | 肖子轩 | 队员 |
Part2.队员简介:
- 一号队员介绍: 一号队员是本小队的队长,幽默风趣,会使用c,c++语言,在团队中负责项目进度的安排与任务的分配以及重大决定的决策。
- 二号队员介绍: 二号队员延昌磊,会使用 c++ ,c语言,在团队中负责项目的游戏控制部分与过程记录和游戏排行等功能。
- 三号队员介绍: 三号队员向天强,会使用 c++ ,c语言,在团队中拥有良好的算法能力,负责整个项目的过程优化,使得项目更加高效。
- 四号队员介绍:四号队员肖子轩,负责项目测试以及项目的拓展功能,使得团队项目更加完善与全面。
Part3.团队特色
由于我们小队都是一个宿舍的舍友,交流起来毫不费力,所以每个人负责的项目都是自己擅长的部分,各自发挥优势,集合优点使得我们小组与众不同。
Part4.项目名称
黄金点游戏
Part5.项目简介
-
项目背景:
由于我们寝室四人玩心都比较重,加上现在的游戏趋势,我们准备做一款游戏,在享受游戏的过程中也使得我们得以提高。 -
项目基本功能:
在我们小组的初步商量下,具有以下基本功能,美观的图形用户界面,支持多人游戏,具有排行榜和记录玩家游戏数据等功能,可以游戏同时可以播放音乐。 -
游戏基本介绍
“黄金点”游戏由经济学家 Richar Thaler 构思而来。所谓“黄金点”游戏,就是让 N 个同学(N 通常大于 10),每人写一个 0~100 之间的有理数(不包括 0 或 100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以 0.618(所谓黄金分割常数),得到 G 值。提交的数字最靠近 G(取绝对值)的同学得到 N 分,离 G 最远的同学得到-2 分,其他同学得 0 分。Part6.NABCD分析
N(Need,需求)
2019年,中国游戏行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2019年游戏行业营业收入平稳提升。
A(Approach,做法)
开发一款易上手,益智以及符合正能量的游戏。
B(Benefit,好处)
游戏玩失败了,不要灰心和悲伤,要乐观对待,找出失误在哪里,重新玩时就要吸取上次失败的教训,避免再范同样的错误。在生活中,可把这种学习态度,完全可以转化到学习和未来的工作中。
C (Competition 竞争)
市面上诸如此类的游戏五花八门,益智游戏太多,但是都有比较沧桑的年代感,不够现代用户的需求。
D (Delivery 推广)
可以通过微信公众号与朋友圈进行推广。
Part7.初步分工和进度安排
分工介绍:
队员姓名 | 队内职务 | 主要任务 |
---|---|---|
徐鹏 | 队长 | 在团队中负责项目进度的安排与任务的分配以及重大决定的决策。 |
延昌磊 | 队员 | 游戏控制部分与过程记录和游戏排行等 |
向天强 | 队员 | 项目的过程优化 |
肖子轩 | 队员 | 测试以及项目的拓展功能 |
进度安排:
开发周期是 7 周
在 1~2 周之内做好基本框架搭建
在 3~4 周内做基本功能构建和测试
在 5~6 周内开发出基本完备的程序
在 7 周做最终项目整体测试