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摘要: VUE相关 1、 export和export default的区别 export default xxx import xxx from './' export xxx import {xxx} from './' 在一个文件或模块中,export、import可以有多个,export defaul 阅读全文
posted @ 2020-09-17 22:42 梁涛999 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ES6相关 1、 es6 symbol ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。 let sy = Symbol("key1"); let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; console.lo 阅读全文
posted @ 2020-09-17 22:10 梁涛999 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Css/Html篇 1、 css水平、垂直居中 水平居中 1) 行内元素: text-align: center 2) 块级元素: margin: 0 auto 3) position:absolute +left:50%+ transform:translateX(-50%) 4) display 阅读全文
posted @ 2020-09-17 21:58 梁涛999 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JS篇 1、 js函数声明的两种方式 直接声明:函数可以在声明函数的作用域内任一地方调用。函数解析阶段赋值给标识符 f . function f (){ console.log(2); } 函数表达式:函数只能在声明之后调用。函数运行的阶段才赋值给变量 f 的。 var f = function() 阅读全文
posted @ 2020-09-17 21:05 梁涛999 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理篇 1、 http1.0和2.0的区别 http1.0默认短连接(一次请求建议一次TCP连接,请求完就断开),但是增加了keep-alive关键字来由短链接变成长连接,就是请求报文里的字段指定Connection:keep-alive;支持GET、POST、 HEAD请求。 http1.1默认长 阅读全文
posted @ 2020-09-17 20:20 梁涛999 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:https://www.cnblogs.com/bill-shooting/archive/2018/07/21/9347441.html 1. 传统的HTTP浏览器缓存策略 在一个网页的生命周期中,开发者为了缩短用户打开页面的时间,通常会设置很多缓存。其中包括了: 浏览器缓存 代理服务器 阅读全文
posted @ 2020-09-12 16:52 梁涛999 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、路由如何设置404页面 注:配置404页面一定要在路由表的最后一个,放在*的下面路由是不起作用的 2、给路由增加公共前缀 (1)给静态资源加前缀有两种方法: 在config / index 文件里修改dev(npm run dev本地启动项目时)和build(npm run build 打包时) 阅读全文
posted @ 2020-09-01 20:46 梁涛999 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字符串 charAt() 返回在指定位置的字符。charCodeAt() 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。concat() 连接字符串。indexOf() 检索字符串。match() 找到一个或多个正则表达式的匹配。replace() 替换与正则表达式匹配的子串。search() 检 阅读全文
posted @ 2020-08-21 20:23 梁涛999 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个复杂的曲面模型,往往模型顶点数量比较多,模型文件比较大,为了降低模型文件大小,法线贴图.normalMap算法自然就产生了,复杂的三维模型3D美术可以通过减面操作把精模简化为简模,然后把精模表面的复杂几何信息映射到法线贴图.normalMap上。 法线贴图 下面代码在没有设置法线贴图之前就是一个 阅读全文
posted @ 2020-08-17 18:36 梁涛999 阅读(3364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理贴图是Threejs一个很重要的内容,游戏、产品720展示、物联网3D可视化等项目程序员加载模型的同时同时需要处理纹理贴图。 纹理UV坐标和顶点位置坐标是一一对应关系,这也就是为什么一张图片可以映射到一个模型的表面,只要把图片的每个纹理坐标和模型的顶点位置建立一对一的关系,就可以实现图像到模型的 阅读全文
posted @ 2020-08-14 18:52 梁涛999 阅读(1897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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