threejs入门实例2--sprite演示下雨
效果图
在线演示地址:
http://oa.hopenchina.com:8086/webgl/sprite.html
完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/OrbitControls.js"></script> <script> //创建场景 var scene = new THREE.Scene(); /** * 相机设置 */ var width = window.innerWidth-16; //窗口宽度 var height = window.innerHeight-20; //窗口高度 var k = width / height; //窗口宽高比 /**透视投影相机对象*/ var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000); camera.position.set(292, 109, 268);//设置相机位置 /** * 创建渲染器对象 */ var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸 renderer.setClearColor(0x666666, 1); //设置背景颜色 document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象 //点光源 var point = new THREE.PointLight(0xffffff); point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置 scene.add(point); //点光源添加到场景中 /** * 精灵创建下雨效果 */ // 加载雨滴理贴图 var textureTree = new THREE.TextureLoader().load("img/rain.png"); // 创建一个组表示所有的雨滴 var group = new THREE.Group(); // 批量创建雨滴精灵模型 for (let i = 0; i < 400; i++) { var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map:textureTree,//设置精灵纹理贴图 }); // 创建精灵模型对象 var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial); scene.add(sprite); // 控制精灵大小, sprite.scale.set(8, 10, 1); //// 只需要设置x、y两个分量就可以 var k1 = Math.random() - 0.5; var k2 = Math.random() - 0.5; // 设置精灵模型位置,在空间中随机分布 sprite.position.set(1000 * k1, 300 * Math.random(), 1000 * k2) group.add(sprite); } scene.add(group);//雨滴群组插入场景中 // 渲染函数 function render() { // 每次渲染遍历雨滴群组,刷新频率30~60FPS,两帧时间间隔16.67ms~33.33ms // 每次渲染都会更新雨滴的位置,进而产生动画效果 group.children.forEach(sprite => { // 雨滴的y坐标每次减1 sprite.position.y -= 1; if (sprite.position.y < 0) { // 如果雨滴落到地面,重置y,从新下落 sprite.position.y = 200; } }); renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作 requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧 } render(); var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建鼠标控制对象 //尺寸响应式 window.addEventListener('resize', () => { //初始化摄像机 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); //初始化渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }) </script> </body> </html>