LinkedHashMap和HashMap的比较使用
原文地址:http://www.cnblogs.com/hubingxu/archive/2012/02/21/2361281.html
由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下。
1 import java.util.HashMap; 2 import java.util.Iterator; 3 import java.util.LinkedHashMap; 4 import java.util.Map; 5 public class TestLinkedHashMap { 6 7 public static void main(String args[]) 8 { 9 System.out.println("*************************LinkedHashMap*************"); 10 Map<Integer,String> map = new LinkedHashMap<Integer,String>(); 11 map.put(6, "apple"); 12 map.put(3, "banana"); 13 map.put(2,"pear"); 14 15 for (Iterator it = map.keySet().iterator();it.hasNext();) 16 { 17 Object key = it.next(); 18 System.out.println( key+"="+ map.get(key)); 19 } 20 21 System.out.println("*************************HashMap*************"); 22 Map<Integer,String> map1 = new HashMap<Integer,String>(); 23 map1.put(6, "apple"); 24 map1.put(3, "banana"); 25 map1.put(2,"pear"); 26 27 for (Iterator it = map1.keySet().iterator();it.hasNext();) 28 { 29 Object key = it.next(); 30 System.out.println( key+"="+ map1.get(key)); 31 } 32 } 33 }
运行结果如下:
*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana
分析:LinkedHashmap 的特点是put进去的对象位置未发生变化,而HashMap会发生变化.
再普及下:
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap
是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为
Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用
Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造 时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一
般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap
是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap
可以实现,它还可以按读取顺序来排列.
HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。
HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。
Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。
在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。