valheim:英灵神殿 突破服务器人数上限
valheim:英灵神殿 突破服务器人数上限
目前这游戏的人数限制是在代码中写死的,通过反编译起源码就可得知
关键代码
if (this.GetNrOfPlayers() >= this.m_serverPlayerLimit)
{
object[] parameters = new object[] { 9 };
rpc.Invoke("Error", parameters);
ZLog.Log("Peer " + endPointString + " disconnected due to server is full");
return;
}
如果想要彻底关闭人数限制对起判断修改即可,当然你也可以修改 m_serverPlayerLimit
成员属性的初始化值来达到修改服务器目的
注意要修改此变量在ZNet
类的无参构造函数中
public ZNet()
{
this.m_hostPort = 0x998;
this.m_badConnectionPing = 5f;
this.m_zdoSectorsWidth = 0x200;
//对服务器玩家数量上限初始化指定,修改器值即可
this.m_serverPlayerLimit = 10;
this.m_peers = new List<ZNetPeer>();
this.m_netTime = 2040.0;
this.m_characterID = ZDOID.None;
this.m_referencePosition = Vector3.zero;
this.m_players = new List<PlayerInfo>();
}