C/C++中关键字volatile用法
1、为什么使用volatile?
C/C++中的volatile关键字和const对应,用来修饰变量,通常用于建立语言级别的memory barrier,volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,例如:操作系统、硬件或其它线程等,遇到该关键字声明的变量,编译器将对访问该变量的代码不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。当要求使用volatile声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据,而且读取的数据立刻被保存,例如:
volatile int i = 10; int a = i; ... //其它代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作 int b = i;
volatile关键词指出变量i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的内存地址中读取,因此,编译器生成的汇编代码会重新从i的内存地址读取数据放在变量b中。而优化的做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间没有对i进行过操作,它会自动把上次读取的数据放在b中,而不是重新从变量i的内存地址中读取数据,这样一来,如果变量i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据,就很容易出错,volatile类型修饰符可以保证对特殊地址的稳定访问。
一般来说,volatile类型修饰符用在如下几个地方:
- 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
- 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
- 存储器映射的硬件寄存器通常要加volatile类型修饰,每次对寄存器的读写都可能有不同意义。
2、volatile指针
和const类型修饰符类似,const有常量指针和指针常量的说法,volatile也有相应的概念:
修饰由指针指向的对象,数据是const或volatile的:
const char *cp; volatile char *vp;
修饰指针自身的值,指针的指向是const或volatile的:
char* const p1; char* volatile p2;
3、多线程下的volatile
当两个线程都要用到某一个变量,并且该变量的值会被改变时,应该使用volatile类型限定符声明,防止编译器优化将变量从内存装入到CPU寄存器中,如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,从而造成程序的错误执行,使用volatile修饰变量,可以让程序在执行时,每次操作变量都从内存中真正取出,而不是直接使用已经存在寄存器中的值,如下:
volatile BOOL bStop = FALSE;
在其中一个线程中,如下:
while (!bStop) { ... ... } bStop = FALSE; return;
在另外一个线程中,需要终止上面的线程循环:
bStop = TRUE; while (bStop); //等待上面的线程终止,如果bStop不使用volatile声明,那么循环将是一个死循环,
因为bStop已经读取到了寄存器中,寄存器中bStop的值不会变成TRUE,当加上volatile后,程序在执行时,
每次都将从内存中读取bStop的值,不会陷入死循环
volatile关键字用来设定某个对象的存储位置是在内存中,而不是寄存器,对于一般的对象,编译器可能会将其的拷贝放在寄存器中,以加快指令的执行速度,因此,对于多线程下的共享变量,注意需要使用volatile进行修饰。
原文地址:
https://www.runoob.com/w3cnote/c-volatile-keyword.html