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摘要: 优先级运算符名称或含义使用形式结合方向说明1[]数组下标数组名[常量表达式]左到右()圆括号(表达式)/函数名(形参表).成员选择(对象)对象.成员名->成员选择(指针)对象指针->成员名2-负号运算符-表达式右到左单目运算符(类型)强制类型转换(数据类型)表达式++自增运算符++变量名/变量名++... 阅读全文
posted @ 2014-10-03 14:13 青竹居士 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你想字符串化宏参数扩展的结果,你必须使用两个级别的宏。1 #define xstr(s) str(s)2 #define str(s) #s3 #define foo 44 str (foo)5 ==> "foo"6 xstr (foo)7 ==> xstr (4)8 ... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 21:59 青竹居士 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当你用VC的菜单新增一个类,你会发现自动生成的代码总是类似下面的样子:#if !defined(AFX_XXXX__INCLUDED_)#defineAFX_XXXX__INCLUDED_具体代码#endif这是为了防止头文件被重复包含。重复包含可以用下面的例子来说明:比如有个头文件a.h,里面有个... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 16:42 青竹居士 阅读(2867) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过一个简单的文件来理解ply格式的文件是有所帮助的,我在网上找了一个四面体的ply文件,我通过meshlab打开看到的效果如下所示,我录制成gif文件,希望可以从不同角度展示出来:同时我截图少许,也可以看下:通过下面的设置就可以看到meshlab相应的xyz坐标和方格每个顶点和面上都有从0开始计数... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 16:25 青竹居士 阅读(1330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PLY是一种电脑档案格式,全名为多边形档案(Polygon File Format)或斯坦福三角形档案(Stanford Triangle Format)。史丹佛大学的The Digital Michelangelo Project计划采用PLY格式储存极高分辨率之米开朗基罗的作品"大卫"雕塑。该格... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 15:10 青竹居士 阅读(19073) 评论(1) 推荐(2) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2014-09-29 12:20 青竹居士 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CUDA刚学习不久,做毕业要用,也没时间研究太多的东西,我的博客里有一些我自己看过的东西,不敢保证都特别有用,但是至少对刚入门的朋友或多或少希望对大家有一点帮助吧,若果你是大牛请指针不对的地方,如果你也和我一样是一个入门的朋友请多交流https://cudazone.nvidia.cn/parall... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 21:43 青竹居士 阅读(315) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 可移动固定内存测试,项目打包下载 1 #include "../common/book.h" 2 #include "cuda_runtime.h" 3 #include "device_launch_parameters.h" 4 #include "device_functions.h"... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 18:07 青竹居士 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多GPU设备处理点积示例,项目打包下载 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 17:46 青竹居士 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提示的问题如下: error : argument of type "void *(*)(void *)" is incompatible with parameter of type "CUT_THREADROUTINE"解决方法是将下面的代码void* routine(void *pvoidDa... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 11:46 青竹居士 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载链接 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual p... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 14:52 青竹居士 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不合理的代码 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 14:33 青竹居士 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目下载链接 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 14:24 青竹居士 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cuda流测试 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectua... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 14:06 青竹居士 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual prope... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 11:55 青竹居士 阅读(1780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目打包下载链接顺便批判下CSDN上传坑爹现象,好多次都是到了95%或者99%就不动了。我…… 阅读全文
posted @ 2014-09-27 11:37 青竹居士 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在查询CUDA运行时API的时候,我用360极速浏览器的时候搜索结果一直不出来,但是用火狐的话就很流畅,所以建议大家在开发时还是用火狐浏览器。 阅读全文
posted @ 2014-09-27 10:34 青竹居士 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在VS环境中通常要添加路径,不过基本都是按照往上提供的方法添加变量名形如:$(VC_IncludePath),但是如何通过cmd命令找到真正的路径呢未完待续…… 阅读全文
posted @ 2014-09-26 18:29 青竹居士 阅读(2044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目打包下载 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 17:23 青竹居士 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: char和unsigned charchar与unsigned char都是一个字节8bit,唯一的区别是,char的最高位为符号位,因此char能表示-128~127, unsigned char(uchar)没有符号位,因此能表示0~255。 阅读全文
posted @ 2014-09-25 15:32 青竹居士 阅读(1344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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