摘要: 原文链接 1 /* 2 * Copyright 徐洪志(西北农林科技大学.信息工程学院). All rights reserved. 3 * Data: 2012-4-20 4 */ 5 // 6 // 此程序是演示了1D和2D纹理存储器的使用 7 #include 8 #inc... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 16:43 青竹居士 阅读(1668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能。纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取。在纹理存储器中可以绑定的数据比在常量存储器可以声明的64K大很多,并且支持一维、二维或者三维纹理。在通用计算中,纹... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 16:25 青竹居士 阅读(3665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知,Global memory没有Cache,访问速度很慢,Shared memory访问速度很快,但是容量很小,对于较大的数组,将其绑定至texture memory往往是个不错的选择。Texture memory可以cache,而且容量很大。在当前的CUDA版本中,3D的线性内存是无法直接... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 16:21 青竹居士 阅读(1877) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 并行方向需要学习的数学知识http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/GPGPU_math_Tutorial.html 阅读全文
posted @ 2015-01-04 15:19 青竹居士 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑