设计模式笔记
(C++语法注意:父类的析构函数需要是虚函数,子类的多态才能正确调用析构函数)。
设计模式的主要思想是抽象、复用!
每一种设计模式的定义、解释
每一种设计模式的UML结构和角色分析
二、面向对象设计原则
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理解隔离变化
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需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现。
1、依赖倒置原则(DIP)
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高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象
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抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象
(需要将高层的类剥离需要修改的类,即对需要修改的类提出抽象的虚类)
2、开放封闭原则
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展,但是不可修改。
3、单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有有个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的职责
4、Liskov替换原则
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
5、接口隔离原则
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备
6、优先使用对象组合,而不是类的继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
7、封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界点的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
8、针对接口编程而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需知道对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案
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