【总结整理】学习感悟/知识要点---资源

1.大数据解决不了个体问题【风味实验室-(白岩松-堕落街不堕落)-学到】

2.我今天买了一双袜子,以后全都给推送袜子,我都买完了,我不需要再买袜子了,算法太傻【风味实验室-(白岩松-堕落街不堕落)-学到】

3.图片网站花瓣网、Pinterest、500px等网站可以找到大量的优质的图片

4.如Mindmanager、Visio、Process on(画流程图),Axure、墨刀(画原型),Excel、Word、Ppt、Ps等——利器在手;

5.控件用Sketch的Symbol进行整理

6.图标的统一,主要是尺寸、风格,这一点在上篇文章有提到。风格上,选择填充或者选择线性。比较流行的是线性图标,一般采用3px的粗细。大小常用的有12x12px、24x24px、48x48px、64x64px、96x96px(或者100x100px)。制作参考,大伙根据需要进行调整。

7.可以用Axure或者visio甚至腾讯出的UI disigner或者最近比较流行的Fluid UI(APP设计工具)来画草图,也可以称之为低保真原型图,在这个低保真原型图中,你需要一一罗列功能点,交互细节大可不必提及,完成后主动找交互设计师进行沟通交流,要耐心的将各个功能点向交互设计师描述清楚

8.APP UI图的最小尺寸是:宽->750像素,高->1334像素,分辨率->72,这个最小尺寸是使用的IPhone 6 的标准尺寸;

9.谷歌公司的Material Design作图风格,相当漂亮

10.微信界面:动态面板瞬时拖动、移动、隐藏及显示(动态面板展开)、中继器、字符截取、键盘输入

11.产品原型绘制软件有:Axure RP、Visio、Mockflow、GUI Design Studio等,Axure比较主流所以自学了Axure

12.设计标准:http://www.tuyiyi.com/cc/

     设计规范:https://wenku.baidu.com/view/44b208fa76c66137ef061932.html

     设计规范:https://www.uisdc.com/tag/设计规范

      从0开始错app原型设计:http://www.uisdc.com/design-app-from-proto

  设计师怎样从零开始设计一款APP:http://www.uisdc.com/design-app-from-scratch

13.Mockplus无疑是一个好选择,其简单、实用、零基础的特性,对于我这种半路出家又要立刻投入战斗的人确实提供了很大帮助。同样的,Axure也绝对是一个很好的工具,但是在实现了功能强大的同时难免会带来操作复杂的问题,需要一定的功底才能驾驭

14.多处用到的一整块的东西尽量用母版,为啥?

  1. 如果你采用到处复制粘贴的方法的话,那么如果有修改,你就得一次一次的修改好多地方,浪费时间;
  2. 如果你采用每次都自己重新画的话,那比上面还惨,应该没这种童鞋吧?

 

posted @ 2018-10-30 21:29  coael  阅读(207)  评论(0编辑  收藏  举报