Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

1、概述

记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。

2、效果图

这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;

 

 

这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;

那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。

 

 

这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;

圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。

3、浅谈BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。

这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。

好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作: 自定义控件其实很简单1/3 。

 

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:

view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

4、BitmapShader实战

首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。

我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:

1、自定义属性

values/attr.xml

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.   
  4.     <attr name="borderRadius" format="dimension" />  
  5.     <attr name="type">  
  6.         <enum name="circle" value="0" />  
  7.         <enum name="round" value="1" />  
  8.     </attr>  
  9.     
  10.   
  11.     <declare-styleable name="RoundImageView">  
  12.         <attr name="borderRadius" />  
  13.         <attr name="type" />  
  14.     </declare-styleable>  
  15.   
  16. </resources>  

 

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。


2、获取自定义属性

  1. public class RoundImageView extends ImageView  
  2. {  
  3.   
  4.     /** 
  5.      * 图片的类型,圆形or圆角 
  6.      */  
  7.     private int type;  
  8.     private static final int TYPE_CIRCLE = 0;  
  9.     private static final int TYPE_ROUND = 1;  
  10.   
  11.     /** 
  12.      * 圆角大小的默认值 
  13.      */  
  14.     private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;  
  15.     /** 
  16.      * 圆角的大小 
  17.      */  
  18.     private int mBorderRadius;  
  19.   
  20.     /** 
  21.      * 绘图的Paint 
  22.      */  
  23.     private Paint mBitmapPaint;  
  24.     /** 
  25.      * 圆角的半径 
  26.      */  
  27.     private int mRadius;  
  28.     /** 
  29.      * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 
  30.      */  
  31.     private Matrix mMatrix;  
  32.     /** 
  33.      * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 
  34.      */  
  35.     private BitmapShader mBitmapShader;  
  36.     /** 
  37.      * view的宽度 
  38.      */  
  39.     private int mWidth;  
  40.     private RectF mRoundRect;  
  41.   
  42.     public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)  
  43.     {  
  44.         super(context, attrs);  
  45.         mMatrix = new Matrix();  
  46.         mBitmapPaint = new Paint();  
  47.         mBitmapPaint.setAntiAlias(true);  
  48.   
  49.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  
  50.                 R.styleable.RoundImageView);  
  51.   
  52.         mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(  
  53.                 R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue  
  54.                         .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
  55.                                 BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()  
  56.                                         .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp  
  57.         type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle  
  58.   
  59.         a.recycle();  
  60.     }  

 

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

 

3、onMeasure

 

  1. @Override  
  2.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
  3.     {  
  4.         Log.e("TAG", "onMeasure");  
  5.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  6.   
  7.         /** 
  8.          * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
  9.          */  
  10.         if (type == TYPE_CIRCLE)  
  11.         {  
  12.             mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  
  13.             mRadius = mWidth / 2;  
  14.             setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  
  15.         }  
  16.   
  17.     }  


我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。

 

接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

 

4、设置BitmapShader

 

  1. /** 
  2.      * 初始化BitmapShader 
  3.      */  
  4.     private void setUpShader()  
  5.     {  
  6.         Drawable drawable = getDrawable();  
  7.         if (drawable == null)  
  8.         {  
  9.             return;  
  10.         }  
  11.   
  12.         Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  
  13.         // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp  
  14.         mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  
  15.         float scale = 1.0f;  
  16.         if (type == TYPE_CIRCLE)  
  17.         {  
  18.             // 拿到bitmap宽或高的小值  
  19.             int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());  
  20.             scale = mWidth * 1.0f / bSize;  
  21.   
  22.         } else if (type == TYPE_ROUND)  
  23.         {  
  24.             // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  
  25.             scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()  
  26.                     * 1.0f / bmp.getHeight());  
  27.         }  
  28.         // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  
  29.         mMatrix.setScale(scale, scale);  
  30.         // 设置变换矩阵  
  31.         mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  
  32.         // 设置shader  
  33.         mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  
  34.     }  

 

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;

然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;

关于scale的计算:

圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。

圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;

比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

有了scale,就可以设置给我们的matrix;

然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

最后将bitmapShader设置给paint。

关于drawable转bitmap的代码:

 

  1. /** 
  2.      * drawable转bitmap 
  3.      *  
  4.      * @param drawable 
  5.      * @return 
  6.      */  
  7.     private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)  
  8.     {  
  9.         if (drawable instanceof BitmapDrawable)  
  10.         {  
  11.             BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;  
  12.             return bd.getBitmap();  
  13.         }  
  14.         int w = drawable.getIntrinsicWidth();  
  15.         int h = drawable.getIntrinsicHeight();  
  16.         Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  
  17.         Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
  18.         drawable.setBounds(0, 0, w, h);  
  19.         drawable.draw(canvas);  
  20.         return bitmap;  
  21.     }  

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

5、绘制

到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

 

  1. @Override  
  2.     protected void onDraw(Canvas canvas)  
  3.     {  
  4.         if (getDrawable() == null)  
  5.         {  
  6.             return;  
  7.         }  
  8.         setUpShader();  
  9.   
  10.         if (type == TYPE_ROUND)  
  11.         {  
  12.             canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,  
  13.                     mBitmapPaint);  
  14.         } else  
  15.         {  
  16.             canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);  
  17.             // drawSomeThing(canvas);  
  18.         }  
  19.     }  
  20.       
  21.     @Override  
  22.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
  23.     {  
  24.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  25.         // 圆角图片的范围  
  26.         if (type == TYPE_ROUND)  
  27.             mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  
  28.     }  


绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。

 

5、状态的存储与恢复

当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius
  1. private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";  
  2.     private static final String STATE_TYPE = "state_type";  
  3.     private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     protected Parcelable onSaveInstanceState()  
  7.     {  
  8.         Bundle bundle = new Bundle();  
  9.         bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());  
  10.         bundle.putInt(STATE_TYPE, type);  
  11.         bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);  
  12.         return bundle;  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)  
  17.     {  
  18.         if (state instanceof Bundle)  
  19.         {  
  20.             Bundle bundle = (Bundle) state;  
  21.             super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)  
  22.                     .getParcelable(STATE_INSTANCE));  
  23.             this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);  
  24.             this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);  
  25.         } else  
  26.         {  
  27.             super.onRestoreInstanceState(state);  
  28.         }  
  29.   
  30.     }  

代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。
 
同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type
  1. public void setBorderRadius(int borderRadius)  
  2.     {  
  3.         int pxVal = dp2px(borderRadius);  
  4.         if (this.mBorderRadius != pxVal)  
  5.         {  
  6.             this.mBorderRadius = pxVal;  
  7.             invalidate();  
  8.         }  
  9.     }  
  10.   
  11.     public void setType(int type)  
  12.     {  
  13.         if (this.type != type)  
  14.         {  
  15.             this.type = type;  
  16.             if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)  
  17.             {  
  18.                 this.type = TYPE_CIRCLE;  
  19.             }  
  20.             requestLayout();  
  21.         }  
  22.   
  23.     }  
  24.   
  25.     public int dp2px(int dpVal)  
  26.     {  
  27.         return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
  28.                 dpVal, getResources().getDisplayMetrics());  
  29.     }  

最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用

布局文件:
  1. <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="wrap_content" >  
  6.   
  7.     <LinearLayout  
  8.         android:layout_width="match_parent"  
  9.         android:layout_height="match_parent"  
  10.         android:orientation="vertical" >  
  11.   
  12.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  13.             android:id="@+id/id_qiqiu"  
  14.             android:layout_width="wrap_content"  
  15.             android:layout_height="wrap_content"  
  16.             android:layout_margin="10dp"  
  17.             android:src="@drawable/qiqiu" >  
  18.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  19.   
  20.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  21.             android:layout_width="200dp"  
  22.             android:layout_height="200dp"  
  23.             android:layout_margin="10dp"  
  24.             android:src="@drawable/aa" >  
  25.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  26.   
  27.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  28.             android:layout_width="wrap_content"  
  29.             android:layout_height="wrap_content"  
  30.             android:layout_margin="10dp"  
  31.             android:src="@drawable/icon" >  
  32.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  33.   
  34.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  35.             android:id="@+id/id_meinv"  
  36.             android:layout_width="wrap_content"  
  37.             android:layout_height="wrap_content"  
  38.             android:layout_margin="10dp"  
  39.             android:src="@drawable/aa"  
  40.             zhy:borderRadius="20dp"  
  41.             zhy:type="round" >  
  42.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  43.   
  44.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  45.             android:layout_width="wrap_content"  
  46.             android:layout_height="wrap_content"  
  47.             android:layout_margin="10dp"  
  48.             android:src="@drawable/icon"  
  49.             zhy:borderRadius="40dp"  
  50.             zhy:type="round" >  
  51.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  52.   
  53.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  54.             android:layout_width="wrap_content"  
  55.             android:layout_height="wrap_content"  
  56.             android:layout_margin="10dp"  
  57.             android:src="@drawable/qiqiu"  
  58.             zhy:borderRadius="60dp"  
  59.             zhy:type="round" >  
  60.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  61.     </LinearLayout>  
  62.   
  63. </ScrollView>  
 
没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。

MainActivity
  1. package com.zhy.variousshapeimageview;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7.   
  8. import com.zhy.view.RoundImageView;  
  9.   
  10. public class MainActivity extends Activity  
  11. {  
  12.     private RoundImageView mQiQiu;  
  13.     private RoundImageView mMeiNv ;   
  14.   
  15.     @Override  
  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  17.     {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  20.           
  21.         mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);  
  22.         mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);  
  23.           
  24.         mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener()  
  25.         {  
  26.             @Override  
  27.             public void onClick(View v)  
  28.             {  
  29.                 mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);  
  30.             }  
  31.         });  
  32.           
  33.         mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener()  
  34.         {  
  35.               
  36.             @Override  
  37.             public void onClick(View v)  
  38.             {  
  39.                 mMeiNv.setBorderRadius(90);  
  40.             }  
  41.         });  
  42.     }  
  43.   
  44. }  

好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。

 

最后的效果图:

posted @ 2015-01-21 15:01  lianghe  阅读(253)  评论(0编辑  收藏  举报