canvas-音乐播放器

效果图:

 

要求:

1.点击play按钮,播放音乐,点击pause按钮停止音乐

2.点击play按钮,专辑旋转,点击pause按钮专辑停止;

实现步骤:

1.创建canvas标签,设置width,height,id;

2.获取canvas的执行上下文,贴4张图(drawImage);

2.1真正项目总图片是异步获取的,所以无法确定先后绘画顺序,但是我萌绘画就i要有先后顺序,背景先行,专辑,按钮图片要再背景之后,(肿么办),使用变量progress;每加载完成就根据大小进行增加,知道progress=100;再进行绘制

3.统一绘制,背景,专辑背景,专辑,两个按钮


 

html:

<h3>使用Canvas绘制音乐播放器</h3>
<canvas id="c"></canvas>
<audio src="res/bg.mp3" id="ad"></audio>

  

css:

  <style>
    body{
      text-align: center;
    }
    #c{
      background: #f0f0f0;
    }
  </style>

  

js:

<script>
  var cv = document.getElementById("c");
  var ad = document.getElementById("ad");
  //  进度
  var progress = 0;
  var p1 = new Image();
  p1.src = "img/bg.jpg";
  p1.onload = function () {
    progress += 20;
    if (progress === 100) {
      startDraw()
    }
  }
  var p2 = new Image();
  p2.src = "img/disc.png";
  p2.onload = function () {
    progress += 20;
    if (progress === 100) {
      startDraw()
    }
  }
  var p3 = new Image();
  p3.src = "img/play.png";
  p3.onload = function () {
    progress += 20;
    if (progress === 100) {
      startDraw()
    }
  }
  var p4 = new Image();
  p4.src = "img/pause.png";
  p4.onload = function () {
    progress += 40;
    if (progress === 100) {
      startDraw()
    }
  };
  //  不管哪个加载到了100,都可以执行startDraw函数
  function startDraw() {
    var timer = null;
    var ctx = cv.getContext('2d');
   //1.设置画布宽度/高度
    var w = p1.width;
    var h = p1.height;
    cv.width = w;
    cv.height = h;
    ctx.drawImage(p1, 0, 0);
    //2.绘制专辑边框
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(w / 2, h / 2, 120, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fill();
//    2.1绘制专辑,
//    2.2估算内圆半径,利用外圆半径*sin(45°)
    var r = 120 * Math.sin(Math.PI / 4);
    ctx.drawImage(p2, w / 2 - r, h / 2 - r, 2 * r, 2 * r);
//    3.绘制开始按钮
    ctx.drawImage(p3, w / 2 - 40, h - 80, 80, 80);
//    4.绘制暂停按钮
    ctx.drawImage(p4, w / 2 + 40, h - 80, 80, 80);
//    5绑定事件
    var deg = 0;
    cv.onclick = function (e) {
      var x = e.offsetX;
      var y = e.offsetY;
      var plX = w / 2;
      var plY = h - 40;
      var paX = w / 2 + 80;
      var paY = h - 40;
      var btnR = 40;
//      点击点到play或pause按钮的距离distance=//
formula
      var plDistance = Math.sqrt(Math.pow((x - plX), 2) + Math.pow((y - plY), 2));
      var paDistance = Math.sqrt(Math.pow((x - paX), 2) + Math.pow((y - paY), 2));
//      判断小于点击到了
      if (plDistance <= btnR) {
        if (timer) {
          return
        }
        timer = setInterval(function () {
          deg += 1;
          ctx.save();
          ctx.translate(w / 2, h / 2);
          ctx.rotate(deg * Math.PI / 180);
          ctx.drawImage(p2, -r, -r, 2 * r, 2 * r);
          ctx.restore();
          ad.play();
        }, 60);
        alert("开始了")
      }
      if (paDistance <= btnR) {
        if (!timer) {
          return
        }
        clearInterval(timer);
        timer = null;
        ad.pause()
        alert("暂停了")
      }

    }
  }
</script>

 

posted @ 2018-01-31 23:27  追忆枉然  阅读(444)  评论(0编辑  收藏  举报