简单工厂模式
一、概述
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 -------------来自百度百科
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
实现例子如下:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 5 namespace 封装_继承_多态_简单工厂模式 6 { 7 /// <summary> 8 /// 算法基类 9 /// </summary> 10 public class operaTion 11 { 12 public int numberA { get; set; } 13 14 public int numberB { get; set; } 15 16 public virtual int getResult() 17 { 18 return 0; 19 } 20 } 21 22 /// <summary> 23 /// 加法 24 /// </summary> 25 public class operaTionAdd : operaTion 26 { 27 public override int getResult() 28 { 29 return numberA + numberB; 30 } 31 } 32 33 /// <summary> 34 /// 减法 35 /// </summary> 36 public class operaTionSubtraction: operaTion 37 { 38 public override int GetHashCode() 39 { 40 return numberA - numberB; 41 } 42 } 43 44 /// <summary> 45 /// 创建工厂 46 /// </summary> 47 public class Factory 48 { 49 public static operaTion create(string type) 50 { 51 operaTion op = null; ; 52 switch (type) 53 { 54 case "+": { op= new operaTionAdd(); };break; 55 case "-": { op= new operaTionAdd(); }; break; 56 } 57 return op; 58 } 59 } 60 }