问题(一)---线程池,锁、堆栈和Hashmap相关

一、线程池:

     多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。  

    假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。

    如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。

                一个线程池包括以下四个基本组成部分:

                1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;

                2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;

                3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;

                4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

  Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

         newCachedThreadPool     创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

         newFixedThreadPool         创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

      (定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors())

    newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

    newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。       

二、锁:对象锁和类锁

1、被syncronized修饰的方法,是对类的对象加锁,也就是说,当对象访问该方法时,当前的对象会被加锁,同一时刻同一对象不能再访问该方法,或者该对象的其他被syncronized修饰的方法。不同对象,同一时刻可以访问同一个syncronized方法或其他syncronized方法,两个对象之间并不产生互斥关系。synchronized修饰非静态方法、同步代码块的synchronized (this)用法和synchronized (非this对象)的用法锁的是对象,线程想要执行对应同步代码,需要获得对象锁。

2、synchronized修饰静态方法以及同步代码块的synchronized (类.class)用法锁的是类,线程想要执行对应同步代码,需要获得类锁。被static、syncronized修饰的方法,是对类进行加锁,也就是说,同一时刻只有一个类能访问该方法。对象锁与类锁不会产生互斥关系。

三、堆与栈

栈stack内存是用来存储函数的主体和变量名的。存放的都是一些基本类型的变量和对象的引用变量,而且当栈内存的存储量达到最大时,java会释放掉一部分内存;Java中的代码是在函数体中执行的,每个函数主体都会被放在栈内存中,比如main函数。加入main函数里调用了其他的函数,比如add(),那么在栈里面的的存储就是最底层是main,mian上面是add。栈的运行时后入先出的,所以会执行时会先销毁add,再销毁main。
堆内存是用来存储实例的,存放的是new创建的对象和数组,比如main函数里面声明了一个people的类per,people per;这个per是存储在栈stack内存中的,实例后的对象实体是存在堆heap内存中的。栈stack内存中存储的per存储着指向堆heap内存的地址指向。堆heap内存的存在是为了更好的管理内存,实现garbage collection。当per不再指向堆heap内存中的实例的时候,garbage collection机制就会把这个堆heap内存中的new people()实例删除,释放内存。
 
四、Hash相关:
 hash算法: 
   哈希算法可以将任意长度的二进制值映射为较短的,固定长度的二进制值。我们把这个二进制值成为哈希值。
哈希值的特点:
  * 哈希值是二进制值;
  * 哈希值具有一定的唯一性;
  * 哈希值极其紧凑;
  * 要找到生成同一个哈希值的2个不同输入,在一定时间范围内,是不可能的。
 
Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap;
 
HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。(空间换时间)
 
Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。
四、继承类的加载顺序:
类加载顺序为:先按照声明顺序初始化基类静态变量和静态代码块,接着按照声明顺序初始化子类静态变量和静态代码块,而后按照声明顺序初始化基类普通变量和普通代码块,然后执行基类构造函数,接着按照声明顺序初始化子类普通变量和普通代码块,最后执行子类构造函数。;
(或)父类静态块中方法----子类静态块中方法----父类的普通方法---父类的构造方法---子类的普通方法---子类的构造方法
 
posted @ 2017-11-29 17:42  凉城  阅读(1095)  评论(0编辑  收藏  举报