摘要: 在介绍OpenGl开发之前,首先我们得明白OpenGL—坐标变换的一些基本概念: 坐标: 物体坐标: 设置的顶点坐标即为物体本身的坐标,即每个物体内部都有一个自己的坐标系,管理自己的位置。 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex3f(1, 0, 0); glVertex 阅读全文
posted @ 2016-04-27 22:09 梁安 阅读(2133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tribonacci数列是斐波那挈数列的扩展 很有趣的,我们可以发现 这是Tribonacci数列的一些深入研究 下面是贴代码的时间了: 解法一(半产品) 这种方法就不解释了,不懂就去看看最笨的方法递归求解,而这是对递归求解的优化 import java.util.Scanner; public c 阅读全文
posted @ 2016-04-27 11:04 梁安 阅读(1962) 评论(0) 推荐(0) 编辑