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2016年1月16日

USB OTG插入检测识别

摘要: 转载请标注原文地址:http://blog.csdn.net/uranus_wm/article/details/9838847 一 USB引脚一般四根线,定义如下:为支持OTG功能,mini/micro usb接口扩展了一个ID引脚(第4脚)A设备端ID脚接地,则初始状态为Host,例如PC和支... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 14:38 王亮1 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月14日

连锁百货企业数据分析系统建设方案

摘要: 连锁百货企业数据分析系统建设方案数据系统建设方案 FineReport数据系统的总体流程为:整合和获取数据,将数据应用于报表的开发,将开发完的报表进行逻辑展示处理和部署,最后呈现给使用者使用。开发报表的过程中,必须结合企业流程和企业内部的系统数据,进行统一搭建,最终要求开发出一个结合了各个系统数据... 阅读全文

posted @ 2016-01-14 11:48 王亮1 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月13日

在多台PC上进行ROS通讯-学习笔记

摘要: 首先,致谢易科(ExBot)和ROSWiki中文社区。重要参考文献:Running ROS across multiple machineshttp://wiki.ros.org/ROS/Tutorials/MultipleMachinesARM端和PC端ROS通讯http://www.roswi... 阅读全文

posted @ 2016-01-13 21:32 王亮1 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月12日

sd 卡驱动--基于高通平台

摘要: 点击打开链接内容来自以下博客:http://blog.csdn.net/qianjin0703/article/details/5918041 Linux设备驱动子系统第二弹 - SD卡 (有介绍SD卡硬件)http://blog.csdn.net/wavemcu/article/details/... 阅读全文

posted @ 2016-01-12 18:59 王亮1 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android安全研究经验谈

摘要: 安全研究做什么从攻击角度举例,可以是:对某个模块进行漏洞挖掘的方法,对某个漏洞进行利用的技术,通过逆向工程破解程序、解密数据,对系统或应用进行感染、劫持等破坏安全性的攻击技术等。而防御上则是:查杀恶意应用的方法,检测和防范漏洞利用,为增强系统和第三方应用的安全性提供解决方案等。当然,通常情况下攻与... 阅读全文

posted @ 2016-01-12 15:12 王亮1 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

连锁百货企业数据系统整理解决方案

摘要: 连锁百货企业数据系统整理解决方案1. 需求分析1.1 数据系统背景 连锁企业发展越来越迅速,专业、系统及标准化的门店管理是连锁企业持续赢利、发展的根基,是门店竞争力的核心禀赋。一套系统化的管理工具,不仅能够规范及统一各门店的营运流程、制度、表单等,使门店的管理有章可循,而且可以帮助使决策者更好的把... 阅读全文

posted @ 2016-01-12 09:19 王亮1 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月11日

ros_indigo使用keyboard键盘控制虚拟或实际机器人

摘要: 首先,上参考网址:http://wiki.ros.org/Robots/TIAGohttp://wiki.ros.org/teleop_twist_keyboard第一个,使用TIAGo的gazebo例子;第二个,是通用的键盘控制例子,使用时需要改动一下。具体如下:$ roslaunch tiag... 阅读全文

posted @ 2016-01-11 16:56 王亮1 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月8日

ROS_RGB-D SLAM学习笔记--室内环境测试

摘要: ROS_RGB-D SLAM学习笔记 RTAB-Map's ros-pkg. RTAB-Map is a RGB-D SLAM approach with real-time constraints. 先上英文参考: http://wiki.ros.org/rtabmap_ros ind... 阅读全文

posted @ 2016-01-08 21:51 王亮1 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月7日

UE4 动画系统

摘要: 1. 准备一套带动作的模型,并导入UE4 2. 新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名HeroAnimation 3. 双击打开,在MyBlueprin... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 21:16 王亮1 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 创建第三人称角色

摘要: 一、C++创建 1. 创建一个C++类,继承自Character,取名MyThirdCharacter 2. 在头文件中声明一个摄像机目标点CameraBoom,一个摄像机FollowCamera,再声明两个控制移动的函数,与跳跃的函数 #include "GameFram... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 20:59 王亮1 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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