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2016年5月27日

C#神器 委托 + Unity神器 协程

摘要: 作为源生的C#程序员,可能已经非常了解委托(delegate)、行动(Action)以及C#的事件了,不过作为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能还是有些陌生的,虽然委托并非是C#独创,亦非是首创,C++的函数指针就完全类似于委托的功能,但很多东西没有委托的话实现起来还是很伤脑筋的。 本... 阅读全文

posted @ 2016-05-27 13:11 王亮1 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity插件 - MeshEditor(一) 3D线段作画 & 模型网格编辑器

摘要: 之前,因为工作需要,项目中需要动态生成很多的电线,不能事先让模型做好,更不能用LineRenderer之类的,因为画出来没有3D的效果,最主要是拐角的时候还容易破面,而我们要的是真真实实纯3D的电线,网上找了很多类似于画线的插件,但都没有我想要的效果,索性,我就自己想着动手写一个,这也是这个插件的... 阅读全文

posted @ 2016-05-27 09:44 王亮1 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月25日

ROS_Kinetic_11 ROS程序基础Eclipse_C++(二)

摘要: ROS_Kinetic_11 ROS程序基础Eclipse_C++(二) 编写简单的Service和Client (C++): http://wiki.ros.org/cn/ROS/Tutorials/WritingServiceClient%28c%2B%2B%29 上节程序测试以及Pytho... 阅读全文

posted @ 2016-05-25 18:37 王亮1 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月24日

ROS_Kinetic_10 ROS程序基础Eclipse_C++(一)

摘要: ROS_Kinetic_10 ROS程序基础Eclipse_C++(一)编写简单的消息发布器和订阅器 (C++)http://wiki.ros.org/cn/ROS/Tutorials/WritingPublisherSubscriber%28c%2B%2B%29这里简单用Eclipse实现一下。... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 23:59 王亮1 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何利用BI实现人力资源可视化管理

摘要: 随着通信行业改革的不断深化,行业的发展形势和生存环境正发生巨大变化,通信和信息的边界越来越模糊,市场竞争也随之愈演愈烈。近年来,某通讯运营商在业务的转型、网络的转型取得了巨大的突破,但人力资源管理的转型的步伐相对缓慢,已在某种程度上成为影响企业转型和精细化管理的短板。 人力... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 13:41 王亮1 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ROS_Kinetic_09 ROS基础内容(四)

摘要: ROS_Kinetic_09 ROS基础内容(四) 参考网址: http://wiki.ros.org/cn/ROS/Tutorials/UsingRosEd http://wiki.ros.org/cn/ROS/Tutorials/CreatingMsgAndSrv 1 rosed ~$ r... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 11:16 王亮1 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ROS_Kinetic_08 ROS的集成开发环境(IDEs)之使用Eclipse

摘要: ROS_Kinetic_08 ROS的集成开发环境(IDEs)之使用EclipseROS支持的IDEs比较丰富,这里以Eclipse为例介绍一下。具体内容参考:http://wiki.ros.org/IDEs选择适合自己的IDE。1 重新导入shell环境例如,将eclipse的eclipse.... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 09:50 王亮1 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月20日

如何写好一份竞品运营分析报告?

摘要: 网络上关于写产品竞品分析的文章很多,做运营类竞品分析的文章比较少,所以今天抛砖引玉和大家分享一下,我在分析竞品运营中的思考和心得。 每天发生在我们APP里各种变化都是值得运营学习的最好材料,尤其是竞品的变化,更是有许多与自己直接相关的经验可以学习。 通过观察和分析竞品,能够帮助我们了解动态变化,市... 阅读全文

posted @ 2016-05-20 08:36 王亮1 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月19日

我眼中的Linux设备树(六 memory&chosen节点)

摘要: 六 memory&chosen节点根节点那一节我们说过,最简单的设备树也必须包含cpus节点和memory节点。memory节点用来描述硬件内存布局的。如果有多块内存,既可以通过多个memory节点表示,也可以通过一个memory节点的reg属性的多个元素支持。举一个例子,假如某个64位的系统有两... 阅读全文

posted @ 2016-05-19 14:22 王亮1 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我眼中的Linux设备树(五 根节点)

摘要: 五 根节点一个最简单的设备树必须包含根节点,cpus节点,memory节点。根节点的名字及全路径都是“/”,至少需要包含model和compatible两个属性。model属性我们在属性那节已经说过是用来描述产品型号的,类型为字符串,推荐的格式为“manufacturer,model-number... 阅读全文

posted @ 2016-05-19 14:22 王亮1 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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