上一页 1 ··· 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ··· 110 下一页

2016年7月1日

Unity 简易的UI背景昼夜轮替效果

摘要: 在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了;高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会... 阅读全文

posted @ 2016-07-01 18:11 王亮1 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 射线拾取&三维画线

摘要: 虽然有人建议UE4使用C++创建VR项目,能避免一些坑爹的错误,但是我用C++创建,竟然问题更多,还存在创建不了的情况,也不知道是不是我的操作问题,快疯了。 于是我还是选择了蓝图创建VR项目,但是... 可能是写代码习惯了,蓝图用着相当别扭,而且有些功能甚至没有,我也不知道,反正是没找到。 最后... 阅读全文

posted @ 2016-07-01 14:01 王亮1 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于地产的消费生态群构想

摘要: 编者语:这是红星房地产CIO张总在帆软地产大会上的演讲,张总的经历比较丰富,有过埃森哲10年的工作经历,写过代码,做过BI,也卖过数据产物;曾做过国网、南网的战略规划。如今投身地产行业,做信息化的战略规划,对于他在信息化运营管理的丰厚经验,我们想拿出来和更多从事此行业的你们分享。 以下是整理的讲稿... 阅读全文

posted @ 2016-07-01 10:34 王亮1 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月30日

Unity插件 - MeshEditor(三) 面片破碎&网格破碎

摘要: 网上的unity破碎插件很多,不过想着可以以自己的方式实现也不失为一种乐趣,虽然整体的表现性上显得有些差,但也并不会影响最终的效果,接下来我大致讲解一下破碎一个物体的流程,因为用到了协程计算碎片的原因,所以会在所有碎片计算完成以后才会触发碎片的物理效果,所以有些模型可能会显得卡顿一下。第一步:添加... 阅读全文

posted @ 2016-06-30 13:51 王亮1 阅读(1790) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月29日

Android5.1设备无法识别exFAT文件系统的64G TF卡问题

摘要: 64G TF卡刚买回来的时候默认exFAT文件系统,在电脑端(XP和WIN7)可以识别,但在我们Android5.1S设备无法识别,采用guiformat工具格式化为FAT32文件系统后才可以正常识别,guiformat下载链接http://www.greenxf.com/soft/32858.h... 阅读全文

posted @ 2016-06-29 08:38 王亮1 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月26日

MBR和GPT概要学习

摘要: MBR和GPT概要学习 1. MBR和GPT大家所最为熟知的分区方式同时也是最主流的主要有两种:MBR(Master Boot Record)和GPT(GUID Partition Table)。前者应用于绝大多数使用BIOS引导的PC设备(苹果使用EFI的方式),而后者主要是针对MBR的... 阅读全文

posted @ 2016-06-26 16:17 王亮1 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Linux驱动基础:MSM平台AP/CP通信机制

摘要: 点击打开链接概述MSM平台AP和CP封装到一个芯片,共享内容。所以之前也说过,高通的MSM解决方案中,CP的代码都是由AP放到指定地址的内存中以供CP运行。那上传完代码,CP开始跑之后,AP/CP之间的通信又是怎么弄的呢? 其实也是在内存中开辟一段共享内存进行通信的。高通文档中有介绍以下三种。SM... 阅读全文

posted @ 2016-06-26 15:30 王亮1 阅读(1619) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月25日

使用UE4/Unity创建VR项目

摘要: 一、主要的步骤是说一下使用UE4,在此之前先说一下使用unity创建的VR项目 1.unity创建oculus rift dk2项目 在unity中创建一个简单的场景,让摄像机能看见场景中的物体,不对摄像机做任何操作,然后选择File/Build Settings/Other Settings/... 阅读全文

posted @ 2016-06-25 11:24 王亮1 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月24日

Unity UGUI基础之InputField

摘要: InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input。 一、InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件。 Text(文本):此输入域的初始值。 Character Limit(字符... 阅读全文

posted @ 2016-06-24 17:12 王亮1 阅读(2232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar

摘要: Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的... 阅读全文

posted @ 2016-06-24 17:10 王亮1 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ··· 110 下一页

导航