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2016年7月27日

2015-2016机器人操作系统(ROS)及其应用暑期学校资料汇总 ROS Summer School 持续更新

摘要: 综合信息:2015 2016 课程资料:2015 2016 其他重要机器人、ROS相关学习活动 知乎关于ROS的话题 1 ROS的开发流程?http://www.zhihu.com/question/23643049 2 机器人操作平台ROS http://ww... 阅读全文

posted @ 2016-07-27 09:08 王亮1 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月26日

ROS_Kinetic_20 ROS基础补充

摘要: ROS_Kinetic_20 ROS基础补充 1 手动创建ROS功能包 参考官网:http://wiki.ros.org/cn/ROS/Tutorials/Creating%20a%20Package%20by%20Hand 这里需要注意工具:catkin_create_pkg。 源代码参考:... 阅读全文

posted @ 2016-07-26 17:44 王亮1 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月25日

企业如何开展数据可视化建设

摘要: 有关数据,我们知道,不加以处理运用就会沉淀在系统中,很难成为信息。信息如果得不到利用,就不能成为资源。 在市场竞争激烈、变数不定的大环境下,越来越多的企业意识到信息资源的重要性。信息,无论是来自企业内部还是市场外部,都能帮助企业在现有资源上提高运营效率,分析挖掘辅助决策的策略,做出符合行情的战... 阅读全文

posted @ 2016-07-25 16:57 王亮1 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月22日

ROS(indigo)swarm_robot 群机器人示例Gazebo

摘要: ROS(indigo)swarm_robot 群机器人示例Gazebo参考网址:https://github.com/yangliu28/swarm_robot_ros_sim安装提示:catkin_make。~/catkin_ws$ catkin_make可能需要下载一些文件,比如catkin_... 阅读全文

posted @ 2016-07-22 11:36 王亮1 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

LiveBlox无需代码的开发工具--支持win macos ubuntu等开发环境--

摘要: LiveBlox无需代码的开发工具-支持windows macos ubuntu。强大 灵活 易于使用视频简介:LiveBlox Develop Technology Without Coding网址:http://liveblox.org/They Told You, You Couldn't:... 阅读全文

posted @ 2016-07-22 10:12 王亮1 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月21日

报表开发之自定义函数

摘要: 对于报表开发,很多情况下,自带的函数就能满足大部分用户的报表制作需求,FineReport也不例外。但是在一些特殊领域,可能需要一些特殊的函数,在这种情况下,FineReport提供了自定义函数机制,可以由用户根据业务需要自己来定义一些函数,但这些函数必须满足函数定义规则。先来了解一下FineRe... 阅读全文

posted @ 2016-07-21 11:14 王亮1 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月20日

Qualcomm平台camera调试移植入门

摘要: 1 camera基本代码架构 高通平台对于camera的代码组织,大体上还是遵循Android的框架:即上层应用和HAL层交互,高通平台在HAL层里面实现自己的一套管理策略;在kernel中实现sensor的底层驱动。但是,对于最核心的sensor端的底层设置、ISP效果相关等代码则是单独... 阅读全文

posted @ 2016-07-20 13:03 王亮1 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月19日

UE4类修饰符

摘要: 官方文档链接: https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/index.html 类声明 类声明定义类的名称、其继承的类,以及其继承的函数和变量。类声明还将定义通过 类... 阅读全文

posted @ 2016-07-19 23:45 王亮1 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android 震动马达系统

摘要: Android之 看“马达”如何贯通Android系统 (从硬件设计 --> 驱动 --> HAL --> JNI --> Framework --> Application) 在Android 2.3(Gingerbread) 系统的时候,我写过一篇关于“Android 震动马达系统“的... 阅读全文

posted @ 2016-07-19 11:42 王亮1 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4利用Save Game创建全局变量

摘要: 因为盲目的做了一个UE4的项目,没有用到UE4的无缝加载,我只能在一个个关卡中手动切换,然后每次的数据都会重置,这对于项目来说,造成了体验感的极度下降。 然而我查了一下怎样在UE4中创建全局变量,找到在UE4中创建单例类的办法,但是需要使用C++创建很多东西,有点复杂,没有看完,想想时间不多,于... 阅读全文

posted @ 2016-07-19 00:04 王亮1 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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