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2016年8月29日

2016年1-8月机器人相关书籍阅读清单

摘要: 最近几年,机器人书籍越来越丰富了,大量阅读还是受益。 阅读全文

posted @ 2016-08-29 15:59 王亮1 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月27日

计算机控制技术课程简介与资料

摘要: 计算机控制技术课程简介与资料非常赞的网络公开课:国防科学技术大学: http://www.icourses.cn/coursestatic/course_6563.html教学单元第一章 绪论 第二章 计算机控制系统的信号转换 第三章 计算机控制系统的数学基础 第四章 计算机控制系统分析 第五章 ... 阅读全文

posted @ 2016-08-27 19:45 王亮1 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月26日

AndroidVerifyBoot

摘要: 点击打开链接xref: /build/core/Makefile如下code 所示,可见511行是在510行的MKBOOTIMG之后即已经产生boot.img的情况下才调用(BOOT_SIGNER)来为kernel+ramdisk 计算一个总的signature.508$(INSTALLED_BO... 阅读全文

posted @ 2016-08-26 15:06 王亮1 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

little kernel中如何决定app目录下应该包含哪个app

摘要: lk中是会为每个app建立一个thread,所以的app都是放在app这个路径下,那是在哪里决定的呢?一般是通过在project下面的MODULE决定的,例如下面这个例子就只用app下面的aboot这个app\lk-refs-heads-master\projectMODULES += app/a... 阅读全文

posted @ 2016-08-26 15:05 王亮1 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月25日

数据化运营—企业持续增长的秘密

摘要: 随着社会经济的发展,特别是互联网的发展,企业的数据呈现几何级的增长,大数据在过去的几年里一直是一个非常非常火的概念,并且一直在持续。但与此同时,企业对于数据的理解和应用却大相径庭。有一部分企业通过数据分析和挖掘能够降低企业成本,提升业绩,但也有一些企业对于数据的分析和应用停留在较浅层次。所以,数据... 阅读全文

posted @ 2016-08-25 09:42 王亮1 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月24日

起伏地形环境多机器人编队运动控制与路径规划研究_2016年中小结

摘要: 起伏地形环境多机器人编队运动控制与路径规划研究PPTX下载地址: http://download.csdn.net/detail/zhangrelay/9611426 其中动图视频较多,请用office2010及以上版本打开,放映。 非常感谢开源社区提供的非常丰富的代码和例程。 ... 阅读全文

posted @ 2016-08-24 13:16 王亮1 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

linux iio子系统

摘要: //============================================================================\\|| 系 统:WindowsXP & Ubuntu14.04 || 工 具:Sour... 阅读全文

posted @ 2016-08-24 12:04 王亮1 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4使用C++创建枚举变量适用于C++与蓝图

摘要: 这个月勉勉强强才写了一篇,都快月底了,都还没有写第二篇博客的冲动,证明这个月确实收获甚少,有点状态不佳,懒毒入骨啊。刚刚看了这个月其实已经写了三篇,然而事实是这博客还有另外一个人也在更新文章,博主并没有人格分裂,呵呵,好冷。。。 最近迷迷糊糊地在用UE4写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举变量... 阅读全文

posted @ 2016-08-24 11:03 王亮1 阅读(3345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月23日

数据统一管理--企业决策分析之刚需

摘要: 一个企业往往具有多个信息系统,系统间相互独立,这就容易造成“信息孤岛”的问题:难以将多个系统的数据汇集,通过数据分析来全面了解公司的运营状况。尤其是对经营跨度大、环节多的公司更是深有体会。 针对这个问题,这里我们分享茜子公司的解决案例,原文是深圳茜子饰品有限公司信息总... 阅读全文

posted @ 2016-08-23 14:02 王亮1 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月22日

Unity插件 - MeshEditor(六) 变形动画状态机

摘要: 变形动画状态机——MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator的功能,但MeshAnimator操作会更加简便,更加直观,居家旅(zhuang)行(bi)必备啊有木有!好了进入正题: 第一步:首先,我们先创建一个MeshAnimat... 阅读全文

posted @ 2016-08-22 00:38 王亮1 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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