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2016年9月22日

计算机控制技术课程配套教材习题解答(第4、5章)

摘要: pdf版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hrKoza8 文件名:ccsa4_5 模拟量输入输出 第四章 4-1 模拟量输入通道基本组成包括哪些环节,各环节的作用是什么? ⒈模拟量输入通道的基本组成 模拟量输入通道一般由前置调理电路、采样保持器、A... 阅读全文

posted @ 2016-09-22 00:47 王亮1 阅读(1302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月21日

Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情

摘要: 这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首... 阅读全文

posted @ 2016-09-21 21:24 王亮1 阅读(1546) 评论(0) 推荐(1) 编辑

计算机控制技术课程配套教材习题解答(第1、2、3章)

摘要: pdf版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hrKoza8 文件名:ccsa1_3 第一章 1-1 计算机控制系统的硬件由哪几部分组成?各部分的作用是什么? 硬件包括计算机、过程输入输出通道及接口、人机联系设备及接口、外部存储器等。计算机的关键部件是中央处理器(... 阅读全文

posted @ 2016-09-21 17:42 王亮1 阅读(1911) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月20日

UE4读取本地XML文件

摘要: 其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑 1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/tinyxml/,可以下载他的工程 2.用UE4新建一个C++工程,将下图的几个文件添加到UE4.... 阅读全文

posted @ 2016-09-20 15:22 王亮1 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑

计算机控制技术课程动画课件资料等

摘要: 课程简介请参考:http://blog.csdn.net/zhangrelay/article/details/52336300 解释与问题答疑:http://blog.csdn.net/zhangrelay/article/details/52484014 全部资料下载: http://... 阅读全文

posted @ 2016-09-20 15:14 王亮1 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

“工业4.0”下的可视化工厂建设方案

摘要: 在我国的制造业,工业4.0带来的收益主要体现在生产效率提升上。而生产效率受企业管理、制造、流程、创新等多因素的影响。如何将这些环节以数据量化、呈现成了很多企业争先探讨的主题。关于制造业可视化建设,泰尔重工有着自己独特的发展思路,以下将分享泰尔重工股份有限公司 CIO 卢林在帆软百城巡展上关于信息化... 阅读全文

posted @ 2016-09-20 10:21 王亮1 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月19日

UE4成批处理透明材质

摘要: 项目中需要控制成批的物体的透明度,但是默认的时候他又不能是透明的,对,项目的要求就这么诡异。 然而却没有找到设置材质的BlendMode的功能,于是只有换了一种办法,物体需要透明时更换为透明材质,默认的时候使用初始的材质,当然我也不会为了每个材质单独再建一个透明材质,这工作量想想都不科学。这里,... 阅读全文

posted @ 2016-09-19 20:52 王亮1 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月18日

ROS_Kinetic_x 基於ROS和Gazebo的RoboCup中型組仿真系統(多機器人協作)

摘要: 國防科學技術大學發布了RoboCup中型組仿真平臺,基於ROS和Gazebo設計。該平臺可以用於多機器人協作研究。參考資料如下:ROS新聞:1 http://www.ros.org/news/2016/09/a-simulation-system-based-on-ros-and-gazeb... 阅读全文

posted @ 2016-09-18 17:44 王亮1 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 C++与蓝图交互

摘要: 一、C++调用蓝图的函数 本来应该有一个很好的示例,但一下却忘了适用于哪些地方,只有简单写一个步骤了。 1.新建一个C++类继承Actor,名称随意,我这里继承了一个SplineMesh,一样de,并定义一个函数表示在蓝图中可重载(同时这个函数在C++中不必实现) // Fill out you... 阅读全文

posted @ 2016-09-18 10:32 王亮1 阅读(2020) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月17日

UE4联机烘焙

摘要: 联机烘焙就是为了利用多台电脑解决烘焙效率的问题 1.UE4的烘焙工具在安装目录下的\Engine\Binaries\DotNET,比如我这里是E:\UnrealEngine-release\Engine\Binaries\DotNET。 2.找到SwarmAgent.exe,双击打开 3... 阅读全文

posted @ 2016-09-17 16:58 王亮1 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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