Unity插件 - MeshEditor(七)变形动画骨骼及蒙皮
摘要:
MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂,所以变形动画也该有适用于他自己的骨骼才对。所以,借用Unity本身的父子节点机制,我大概将变形动... 阅读全文
posted @ 2016-09-22 16:09 王亮1 阅读(2744) 评论(0) 推荐(0) 编辑