Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)
摘要:
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部。(本帖跟随github持续更新)网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不讨好的事来着)... 阅读全文
posted @ 2016-08-06 21:35 王亮1 阅读(1105) 评论(0) 推荐(1) 编辑